Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมSony
Sony Xperia Pro

Sony Xperia Pro เล่นเกมดีไหม?

93

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Sony Xperia Pro เปิดตัวปี 2020 โดย Sony และได้คะแนน 93/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.5", OLED และ 643 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (เทคโนโลยี 7 นาโนเมตร), GPU Adreno 650 และ RAM 12 GB และ ความจุ 512 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 4,000 mAh และ ชาร์จ 21W กล้องหลักความละเอียด 12 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 225.1 กรัม และ ขนาด 170.2 x 76.2 x 10.2 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 10, upgradable to Android 12 สำหรับ Free Fire Sony Xperia Pro เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ระดับแข่งขัน; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง ระดับท็อป — เล่น Genshin Impact, PUBG และ CoD Mobile ที่กราฟิกสูงได้สบาย

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Sony รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Sony Xperia L4

ถัดไป

Sony Xperia 1

Xperia 1 VII

2025 · Qualcomm SM8750-AB Snapdragon 8 Elite

100

Xperia 1 VI

2024 · Qualcomm SM8650-AB Snapdragon 8 Gen 3

100

Xperia 5 V

2023 · Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2

100

Xperia 1 V

2023 · Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2

100

Xperia 5 IV

2022 · Qualcomm SM8450 Snapdragon 8 Gen 1

100

Xperia 1 IV

2022 · Qualcomm SM8450 Snapdragon 8 Gen 1

100

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

หน้าจอ

ขนาด
6.5"
ประเภท
OLED
ความละเอียด
1644 x 3840
ความหนาแน่นพิกเซล
643 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 6

ประสิทธิภาพ

Chipset
Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G
เทคโนโลยีการผลิต
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Cortex-A77 & 3x2.42 GHz Cortex-A77 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 650
หน่วยความจำ
512GB 12GB RAM
AnTuTu
640,000

แบตเตอรี่

ความจุ
4,000 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จเร็ว (สาย)
21 W
รายละเอียด
21W wired, PD

การเชื่อมต่อ

5G
มี
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
มี
USB
USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
Fingerprint (side-mounted)
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
170.2 x 76.2 x 10.2 mm (6.70 x 3.00 x 0.40 in)
น้ำหนัก
225.1 g
วัสดุ
Glass front (Gorilla Glass 6), plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Black

กล้อง

กล้องหลัง
12 MP, f/1.7, 24mm (wide), 1/1.7", 1.8µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 70mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, 3x optical zoom, OIS 12 MP, f/2.2, 124˚, 16mm (ultrawide), 1/2.55", dual pixel PDAF 0.3 MP, TOF 3D, (depth)
กล้องหน้า
8 MP, f/2.0, 24mm (wide), 1/4.0", 1.12µm

ระบบ

OS
Android 10, upgradable to Android 12
เปิดตัว
2020, February 24. Released 2021, January 27
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 2000 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

10/20
  • หน้าจอ 6.5" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
  • ความละเอียด 643 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล OLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Corning Gorilla Glass 6 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

17/20
  • ชิปเซ็ต Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 7nm — ระดับ flagship
  • RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
  • AnTuTu 640,000 — ระดับกลางตัวแรง
  • GPU: Adreno 650

แบตเตอรี่และการชาร์จ

6/20
  • 4000 mAh — ความจุโอเค แต่เกมหนักได้แค่ 3–4 ชม.
  • 21W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

15/20
  • รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
  • Wi-Fi 6 — ดีสำหรับลดแลคในบ้านที่มีอุปกรณ์เยอะ
  • Bluetooth 5.1 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI — ส่งสัญญาณภาพ เกมแพด และ SSD ภายนอกได้ความเร็วสูง
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

6/20
  • 225.1 g — เริ่มหนักมือเมื่อเล่นยาว ๆ
  • งานประกอบกระจกผสมโลหะ — พรีเมียม ระบายความร้อนได้ดี
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2020 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 10.2 mm — บึกบึน แต่อาจเมื่อยมือเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (640,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (640,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นระดับแข่งได้

    Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Call of Duty Mobile ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ PUBG Mobile ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นระดับแข่งได้

    Genshin Impact รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Fortnite

    เล่นระดับแข่งได้

    Fortnite รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Minecraft

    เล่นระดับแข่งได้

    Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นระดับแข่งได้

    Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นระดับแข่งได้

    Honkai: Star Rail รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (640,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ League of Legends: Wild Rift ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Love and Deepspace

    เล่นระดับแข่งได้

    Love and Deepspace รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 640,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    ARK: Ultimate Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (640,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (640,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 640,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นระดับแข่งได้

    Wuthering Waves รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นระดับแข่งได้

    Zenless Zone Zero รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • eFootball

    เล่นระดับแข่งได้

    eFootball รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
รวม24.12242.0
คะแนนสุดท้าย (2242.0 ÷ 24.1)93/100