Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosTecno
Tecno Camon 50 Ultra

¿Tecno Camon 50 Ultra es bueno para juegos?

75

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Tecno Camon 50 Ultra fue anunciado en 2026 por Tecno y recibe una nota de 75/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi y 1302 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7400 Ultimate (litografía de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 6160 mAh y carga de 45W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 178 g y mide 162.4 x 77 x 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 3 major Android upgrades, HIOS 16. Para Free Fire, el Tecno Camon 50 Ultra corre competitivo — corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Tecno parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Tecno Camon 50 Pro 4G

Siguiente

Tecno Megapad SE

Pop X

2026 · Mediatek Dimensity 6400

56

Spark 50 4G

2026 · MediaTek Helio G81

55

Spark 50

2026 · Mediatek Dimensity 6400

56

Camon 50 Pro

2026 · Mediatek Dimensity 7400 Ultimate

69

Camon 50 Pro 4G

2026 · Mediatek Helio G200 Ultimate

56

Camon 50 4G

2026 · Mediatek Helio G200 Ultimate

56

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolución
1208 x 2644
Densidad
429 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
1302 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 7i

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 7400 Ultimate
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G615 MC2
Memoria
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 8GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
804.875
GeekBench
3134
3DMark Wild Life Extreme
1050

Batería

Capacidad
6160 mAh
Carga rápida (con cable)
45 W
Detalles
45W wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
162.4 x 77 x 7.8 mm (6.39 x 3.03 x 0.31 in)
Peso
178 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 7i), glass back (Gorilla Glass 7i), plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM (max 2 at a time)
Colores
Moonshadow Black, Cypress Green, Nebula Titanium, Luminous Orange, Misty Purple

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, f/2.4, 70mm (telephoto), 1/2.88", 0.61µm, PDAF, 3x optical zoom 8 MP, f/2.2, 14mm, 112˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm
Selfie
50 MP, f/2.4, 21mm (wide), 1/2.76", 0.64µm, PDAF

Sistema

OS
Android 16, up to 3 major Android upgrades, HIOS 16
Lanzamiento
2026, March 02
Estado
Available. Released 2026, March

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

19/20
  • Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 429 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • Brillo máximo de 1302 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 7i reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

13/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7400 Ultimate (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría mid.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 804.875 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Mali-G615 MC2.

Batería y carga

14/20
  • Batería gigante de 6160 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

11/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

13/20
  • Peso de 178 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (804.875 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (804.875 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (804.875 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 600.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (804.875 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 804.875 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 804.875 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11801.0
Nota final (1801.0 ÷ 24.1)75/100