Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosTecno
Tecno Pop 9 4G

¿Tecno Pop 9 4G es bueno para juegos?

42

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Tecno Pop 9 4G fue anunciado en 2024 por Tecno y recibe una nota de 42/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.67", IPS LCD, 90Hz y 263 ppi. Equipa procesador Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India y opciones de RAM de 3, 4 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: USB Type-C. El equipo pesa 189 g y mide 166 x 77 x 8 mm. Sale de fábrica con Android 14 (Go edition). Para Free Fire, el Tecno Pop 9 4G corre en medio — corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Tecno parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Tecno Pop 9

Siguiente

Tecno Pova 6

Spark Go 1S

2025 · Mediatek Helio G50

28

Spark 20C

2023 · Mediatek Helio G36

29

Spark 10

2023 · Mediatek MT6765 Helio G37

29

Pop 7 Pro

2023 · Mediatek MT6761 Helio A22

28

Spark Go 2023

2023 · Mediatek MT6761 Helio A22

29

Pop 6 Pro

2022 · Mediatek MT6761 Helio A22

26

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.67"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
263 ppi
Tasa de refresco
90 Hz

Rendimiento

Chipset
Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55) - InternationalOcta-core 2.2 GHz Cortex-A53 - India
GPU
Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India
Memoria
64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 3GB RAM · 128GB 4GB RAM
AnTuTu
250.000

Batería

Capacidad
5000 mAh
Carga rápida (con cable)
15 W
Detalles
15W wired

Conectividad

5G
No
NFC
No
USB
USB Type-C
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
No
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), unspecified sensors

Construcción

Dimensiones
166 x 77 x 8 mm (6.54 x 3.03 x 0.31 in)
Peso
189 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Glittery White, Lime Green, Startrail Black

Cámaras

Cámara principal
13 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1.12µm, PDAF
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 14 (Go edition)
Lanzamiento
2024, November 22
Estado
Available. Released 2024, November 26
Precio (referencia)
About 70 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

7/20
  • Pantalla de 6.67" — tamaño cómodo para juegos.
  • 263 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

5/20
  • Chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría low.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 250.000 — gama media básica.
  • GPU: Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India.

Batería y carga

9/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

3/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Sin acelerómetro detectado.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • 189 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.11014.0
Nota final (1014.0 ÷ 24.1)42/100