
¿Ulefone Armor Pad 5 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 650.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 650.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 650.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (650.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 650.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (650.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (650.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (650.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 650.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
11/20- Pantalla grande de 11" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 206 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- 600 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 3, Mohs level 4 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
12/20- Chipset Mediatek Dimensity 7400X (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría mid.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 650.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G615 MC2.
Batería y carga
18/20- Batería gigante de 24200 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- Carga 120W con cable — recarga total en pocos minutos.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
14/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG, magnetic connector — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
5/20- 1328 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 27.8 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 11"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1200 x 1920
- Densidad
- 206 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
- Brillo
- 600 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3, Mohs level 4
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7400X
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G615 MC2
- Memoria
- 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 650.000
Batería
- Capacidad
- 24.200 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 120 W
- Detalles
- 120W wired 10W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG, magnetic connector
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Gyro, accelerometer, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 269.7 x 179.5 x 27.8 mm (10.62 x 7.07 x 1.09 in)
- Peso
- 1328 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black
Cámaras
- Cámara principal
- 64 MP, f/1.8, (wide), 0.8µm, PDAF 64 MP, f/1.8, (night vision), 0.7µm, 4 infrared lights
- Selfie
- 32 MP, f/2.5, (wide), 0.8µm
Sistema
- OS
- Android 15
- Lanzamiento
- 2025, October
- Estado
- Available. Released 2025, November 11
- Precio (referencia)
- About 560 EUR
Resumen
El Ulefone Armor Pad 5 Pro fue anunciado en 2025 por Ulefone y recibe una nota de 69/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 11", IPS LCD, 90Hz, 206 ppi y 600 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7400X (litografía de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 y 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 24.200 mAh y carga de 120W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG, magnetic connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 1328 g y mide 269.7 x 179.5 x 27.8 mm. Sale de fábrica con Android 15. Para Free Fire, el Ulefone Armor Pad 5 Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (650.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1663.0 | |
| Nota final (1663.0 ÷ 24.1) | 69/100 | ||
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