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Celulares para juegosVivo
vivo S5

¿vivo S5 es bueno para juegos?

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Brawl Stars

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla de 6.44" — tamaño cómodo para juegos.
  • 409 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel Super AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

12/20
  • Chipset Qualcomm SDM712 Snapdragon 712 (familia Snapdragon), fabricado en 10nm — categoría high.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 165.000 — puntuación típica de gama de entrada.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.44"
Tipo
Super AMOLED
Resolución
1080 x 2400
Densidad
409 ppi

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SDM712 Snapdragon 712
Litografía
10 nm
CPU
Octa-core (2x2.3 GHz Kryo 360 Gold & 6x1.7 GHz Kryo 360 Silver)
GPU
Adreno 616
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
165.000

Batería

Capacidad
4100 mAh

Resumen

El vivo S5 fue anunciado en 2019 por Vivo y recibe una nota de 74/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.44", Super AMOLED y 409 ppi. Equipa procesador Qualcomm SDM712 Snapdragon 712 (litografía de 10 nm), GPU Adreno 616 y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4100 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188 g y mide 157.9 x 73.9 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), Funtouch 9.2. Para Free Fire, el vivo S5 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

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    2025 · Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4

    78

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Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Carga rápida (con cable)
22.5 W
Detalles
22.5W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
157.9 x 73.9 x 8.6 mm (6.22 x 2.91 x 0.34 in)
Peso
188 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Icelandic Blue, Phantom Blue, Star Black

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.8, (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
32 MP, f/2.4, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), Funtouch 9.2
Lanzamiento
2019, November. Released 2019, November
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 350 EUR
GPU: Adreno 616.

Batería y carga

6/20
  • 4100 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 188 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.6 mm — perfil normal.
Funciona en competitivo

Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

  • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SDM712 Snapdragon 712) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 165.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • JuegoVeredictoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11784.5
    Nota final (1784.5 ÷ 24.1)74/100