

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El vivo S5 fue anunciado en 2019 por Vivo y recibe una nota de 74/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.44", Super AMOLED y 409 ppi. Equipa procesador Qualcomm SDM712 Snapdragon 712 (litografía de 10 nm), GPU Adreno 616 y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4100 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188 g y mide 157.9 x 73.9 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), Funtouch 9.2. Para Free Fire, el vivo S5 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).
Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).
Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1784.5 | |
| Nota final (1784.5 ÷ 24.1) | 74/100 | ||