
¿Xiaomi Mi Mix Alpha es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 530.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (530.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 530.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (530.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 530.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (530.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 530.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (530.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 530.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (530.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 530.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (530.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 530.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (530.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 530.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (530.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 530.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (530.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 530.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (530.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 530.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 530.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
9/20- Pantalla grande de 7.92" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 388 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel Flexible Super AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
15/20- Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+ (familia Snapdragon), fabricado en 7nm — categoría high.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 530.000 — gama media potente.
- GPU: Adreno 640 (700 MHz).
Batería y carga
8/20- 4050 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- 40W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
11/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 241 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Marco de titanio — ligero y con excelente disipación térmica.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 10.4 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 7.92"
- Tipo
- Flexible Super AMOLED
- Resolución
- 2088 x 2250
- Densidad
- 388 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+
- Litografía
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.96 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.8 GHz Kryo 485)
- GPU
- Adreno 640 (700 MHz)
- Memoria
- 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 530.000
Batería
- Capacidad
- 4050 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 40 W
- Detalles
- 40W wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 154.4 x 72.3 x 10.4 mm (6.08 x 2.85 x 0.41 in)
- Peso
- 241 g
- Material
- Glass front, ceramic/glass back, titanium alloy frame (TC4)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black
Cámaras
- Cámara principal
- 108 MP, f/1.7, (wide), 1/1.33", 0.8µm, PDAF 12 MP, f/2.0, 54mm (telephoto), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, 2x optical zoom 20 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide), 1/2.8", 1.0µm
- Selfie
- No - uses main camera
Sistema
- OS
- Android 10, MIUI 11
- Lanzamiento
- 2019, September
- Estado
- Cancelled
- Precio (referencia)
- About 2500 EUR
Resumen
El Xiaomi Mi Mix Alpha fue anunciado en 2019 por Xiaomi y recibe una nota de 74/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 7.92", Flexible Super AMOLED y 388 ppi. Equipa procesador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855+ (litografía de 7 nm), GPU Adreno 640 (700 MHz) y 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4050 mAh y carga de 40W. La cámara principal es de 108 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 241 g y mide 154.4 x 72.3 x 10.4 mm. Sale de fábrica con Android 10, MIUI 11. Para Free Fire, el Xiaomi Mi Mix Alpha corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1784.5 | |
| Nota final (1784.5 ÷ 24.1) | 74/100 | ||
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