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Celulares para juegosXiaomi
Xiaomi Poco C81

¿Xiaomi Poco C81 es bueno para juegos?

64

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Xiaomi Poco C81 fue anunciado en 2026 por Xiaomi y recibe una nota de 64/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.9", IPS LCD, 120Hz, 254 ppi y 800 nits. Equipa procesador Unisoc T7250 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 6300 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0. El equipo pesa 208 g y mide 171.6 x 79.5 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 4 major Android upgrades, HyperOS 3. Para Free Fire, el Xiaomi Poco C81 corre competitivo — corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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2026 · Qualcomm SM6475-AB Snapdragon 6 Gen 3

69

Redmi A7 Pro 4G

2026 · Unisoc T7250

64

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.9"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
254 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
800 nits

Rendimiento

Chipset
Unisoc T7250
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
Memoria
64GB 4GB RAM
AnTuTu
500.000

Batería

Capacidad
6300 mAh
Carga rápida (con cable)
15 W
Detalles
15W wired 7.5W reverse wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, compass

Construcción

Dimensiones
171.6 x 79.5 x 8.2 mm (6.76 x 3.13 x 0.32 in)
Peso
208 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Sky Blue, Elite Black, Sunset Gold

Cámaras

Cámara principal
13 MP, (wide)
Selfie
8 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 16, up to 4 major Android upgrades, HyperOS 3
Lanzamiento
2026, April 23
Estado
Available. Released 2026, April 23
Precio (referencia)
About 100 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

12/20
  • Pantalla grande de 6.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 254 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • 800 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

9/20
  • Chipset Unisoc T7250 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 500.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G57 MP1.

Batería y carga

11/20
  • Batería gigante de 6300 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 208 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 8.2 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (500.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11550.5
Nota final (1550.5 ÷ 24.1)64/100