
¿Xiaomi Poco M8s es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 480.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
16/20- Pantalla grande de 6.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 374 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 700 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
11/20- Chipset Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 (familia Snapdragon), fabricado en 6nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 480.000 — gama media potente.
- GPU: Adreno.
Batería y carga
14/20- Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
10/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- 217 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 8.4 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.9"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2392
- Densidad
- 374 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 700 nits
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.3 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 480.000
Batería
- Capacidad
- 7000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired 18W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 169.4 x 80.4 x 8.4 mm (6.67 x 3.17 x 0.33 in)
- Peso
- 217 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, White
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), PDAF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, HyperOS 2
- Lanzamiento
- 2026, April 21
- Estado
- Available. Released 2026, April 21
- Precio (referencia)
- About 160 EUR
Resumen
El Xiaomi Poco M8s fue anunciado en 2026 por Xiaomi y recibe una nota de 58/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.9", AMOLED, 144Hz, 374 ppi y 700 nits. Equipa procesador Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 (litografía de 6 nm), GPU Adreno y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 217 g y mide 169.4 x 80.4 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 15, HyperOS 2. Para Free Fire, el Xiaomi Poco M8s corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1388.5 | |
| Nota final (1388.5 ÷ 24.1) | 58/100 | ||
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