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Celulares para juegosXiaomi
Xiaomi Poco M6 Plus

¿Xiaomi Poco M6 Plus es bueno para juegos?

51

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Xiaomi Poco M6 Plus fue anunciado en 2024 por Xiaomi y recibe una nota de 51/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.79", IPS LCD, 120Hz, 396 ppi y 550 nits. Equipa procesador Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 AE (litografía de 4 nm), GPU Adreno 613 y opciones de RAM de 4, 6, 8 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5030 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 108 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 205 g y mide 168.6 x 76.3 x 8.3 mm. Sale de fábrica con Android 14, up to 2 major Android upgrades, HyperOS. Para Free Fire, el Xiaomi Poco M6 Plus corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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51

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.79"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2460
Densidad
396 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
550 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 AE
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (2x2.3 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 613
Memoria
64GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
AnTuTu
440.000

Batería

Capacidad
5030 mAh
Carga rápida (con cable)
33 W
Detalles
33W wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
168.6 x 76.3 x 8.3 mm (6.64 x 3.00 x 0.33 in)
Peso
205 g
Material
Glass front, plastic frame, glass back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Purple, Silver

Cámaras

Cámara principal
108 MP, f/1.8, 28mm (wide), 0.64µm, PDAF 2 MP (macro)
Selfie
13 MP, f/2.5, (wide)

Sistema

OS
Android 14, up to 2 major Android upgrades, HyperOS
Lanzamiento
2024, August 01
Estado
Available. Released 2024, August 05
Precio (referencia)
₹ 15,890

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

14/20
  • Pantalla grande de 6.79" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 396 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • 550 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

8/20
  • Chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 AE (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría low.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 440.000 — gama media potente.
  • GPU: Adreno 613.

Batería y carga

12/20
  • 5030 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 33W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

12/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 205 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 8.3 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 AE y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11220.0
Nota final (1220.0 ÷ 24.1)51/100