
¿Xiaomi Poco M7 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 440.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 440.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
11/20- Pantalla grande de 6.88" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 260 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- 450 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
8/20- Chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría low.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 440.000 — gama media potente.
- GPU: Adreno 613.
Batería y carga
10/20- 5160 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
12/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
7/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
10/20- 205.4 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 8.2 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.88"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1640
- Densidad
- 260 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 450 nits
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A78 & 6x1.95 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 613
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 440.000
Batería
- Capacidad
- 5160 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, compass
Construcción
- Dimensiones
- 171.9 x 77.8 x 8.2 mm (6.77 x 3.06 x 0.32 in)
- Peso
- 205.4 g
- Material
- Glass front, glass back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Ocean Blue, Satin Black, Mint Green
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), 1/2.96", PDAF
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 14, up to 2 major Android upgrades, HyperOS
- Lanzamiento
- 2025, March 03
- Estado
- Available. Released 2025, March 07
- Precio (referencia)
- £ 118.00 / € 119.90 / ₹ 13,999
Resumen
El Xiaomi Poco M7 fue anunciado en 2025 por Xiaomi y recibe una nota de 51/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.88", IPS LCD, 120Hz, 260 ppi y 450 nits. Equipa procesador Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 613 y opciones de RAM de 6, 8 GB y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5160 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0. El equipo pesa 205.4 g y mide 171.9 x 77.8 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 14, up to 2 major Android upgrades, HyperOS. Para Free Fire, el Xiaomi Poco M7 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1220.0 | |
| Nota final (1220.0 ÷ 24.1) | 51/100 | ||
Otros celulares Xiaomi parecidos
Buscar otro celular
Anterior
Xiaomi Poco F8 Ultra
Siguiente
Xiaomi Poco M7 4G





