
¿Xiaomi Redmi Note 12 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 360.745 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (360.745 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 360.745 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 360.745 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 360.745 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 360.745 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 360.745 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 360.745 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (360.745 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 360.745 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (360.745 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 360.745 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 360.745 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 360.745 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (360.745 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 360.745 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 360.745 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (360.745 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 360.745 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 360.745 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 360.745 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1 y 8 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 360.745 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 360.745 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (360.745 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 360.745 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (360.745 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 360.745 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (360.745 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 360.745 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 360.745 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
17/20- Pantalla de 6.67" — tamaño cómodo para juegos.
- 395 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de 1200 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
7/20- Chipset Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1 (familia Snapdragon), fabricado en 6nm — categoría low.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 360.745 — gama media básica.
- GPU: Adreno 619.
Batería y carga
12/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
12/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 188 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.67"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 395 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 1200 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A78 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 619
- Memoria
- 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 360.745
- GeekBench
- 1998
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired, 50% in 22 min
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 165.9 x 76.2 x 8 mm (6.53 x 3.00 x 0.31 in)
- Peso
- 188 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Frosted Green, Matte Black, Mystique Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.8, (wide), PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro)
- Selfie
- 13 MP, f/2.5, (wide), 1/3.0"
Sistema
- OS
- Android 12, MIUI 14 (International), MIUI 13 (India)
- Lanzamiento
- 2022, October 27
- Estado
- Available. Released 2023, January 11
- Precio (referencia)
- £ 235.29 / € 97.99
Resumen
El Xiaomi Redmi Note 12 fue anunciado en 2022 por Xiaomi y recibe una nota de 48/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi y 1200 nits. Equipa procesador Qualcomm SM4375 Snapdragon 4 Gen 1 (litografía de 6 nm), GPU Adreno 619 y opciones de RAM de 4, 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188 g y mide 165.9 x 76.2 x 8 mm. Sale de fábrica con Android 12, MIUI 14 (International), MIUI 13 (India). Para Free Fire, el Xiaomi Redmi Note 12 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (360.745 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1149.5 | |
| Nota final (1149.5 ÷ 24.1) | 48/100 | ||
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