
¿Xiaomi Redmi Note 3 (MediaTek) es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6795 Helio X10) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
4/20- Pantalla pequeña de 5.5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 403 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
2/20- Chipset Mediatek MT6795 Helio X10 (familia Helio), fabricado en 28nm — categoría low.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: PowerVR G6200.
Batería y carga
5/20- 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- Peso de 164 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.7 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 1920
- Densidad
- 403 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6795 Helio X10
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Octa-core 2.0 GHz Cortex-A53
- GPU
- PowerVR G6200
- Memoria
- 16GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM
Batería
- Capacidad
- 4000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- No
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 150 x 76 x 8.7 mm (5.91 x 2.99 x 0.34 in)
- Peso
- 164 g
- SIM
- Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
- Colores
- Silver, Gray, Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, f/2.2, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 5.0.2 (Lollipop), MIUI 7
- Lanzamiento
- 2015, November. Released 2015, November
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 180 EUR
Resumen
El Xiaomi Redmi Note 3 (MediaTek) fue anunciado en 2015 por Xiaomi y recibe una nota de 28/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.5", IPS LCD y 403 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6795 Helio X10 (litografía de 28 nm), GPU PowerVR G6200 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 16 GB y 32 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, microUSB 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 164 g y mide 150 x 76 x 8.7 mm. Sale de fábrica con Android 5.0.2 (Lollipop), MIUI 7. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi Note 3 (MediaTek) corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 682.5 | |
| Nota final (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
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