Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosZte
ZTE Axon Max

¿ZTE Axon Max es bueno para juegos?

44

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Axon Max fue anunciado en 2015 por Zte y recibe una nota de 44/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6", IPS LCD y 367 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 405 y 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4140 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, USB Type-C. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188 g y mide 160 x 80 x 7.5 mm. Sale de fábrica con Android 5.1 (Lollipop). Para Free Fire, el ZTE Axon Max corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Zte parecidos

Buscar otro celular

Anterior

ZTE Axon Lux

Siguiente

ZTE Axon mini

nubia Neo 5 GT

2026 · Mediatek Dimensity 7400

69

Blade X1001

2026 · Unisoc T606

54

Blade V80 Max

2026 · Unisoc T7250

65

nubia Flip3

2025 · Mediatek Dimensity 7400X

69

Blade V80 Pro

2025 · Unisoc T7280

55

Blade V80 Design

2025 · Unisoc T7280

55

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
6"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 1920
Densidad
367 ppi

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617
Litografía
28 nm
CPU
Octa-core (4x1.5 GHz Cortex-A53 & 4x1.2 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 405
Memoria
32GB 3GB RAM
AnTuTu
50.000

Batería

Capacidad
4140 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired, QC2

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
No
USB
USB Type-C
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
160 x 80 x 7.5 mm (6.30 x 3.15 x 0.30 in)
Peso
188 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Gold

Cámaras

Cámara principal
16 MP, f/1.9, PDAF
Selfie
13 MP, f/2.2

Sistema

OS
Android 5.1 (Lollipop)
Lanzamiento
2015, December. Released 2015, December
Estado
Discontinued

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

4/20
  • Pantalla compacta de 6" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • 367 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

6/20
  • Chipset Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría mid.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 50.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Adreno 405.

Batería y carga

6/20
  • 4140 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

5/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • 188 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11071.0
Nota final (1071.0 ÷ 24.1)44/100