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Celulares para juegosZte
ZTE Axon Lux

¿ZTE Axon Lux es bueno para juegos?

71

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Axon Lux fue anunciado en 2015 por Zte y recibe una nota de 71/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.5", IPS LCD y 534 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (litografía de 20 nm), GPU Adreno 430 y 4 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 3000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, NFC, microUSB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 168 g y mide 154.5 x 75.3 x 9.7 mm. Sale de fábrica con Android 5.0.2 (Lollipop). Para Free Fire, el ZTE Axon Lux corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1440 x 2560
Densidad
534 ppi

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810
Litografía
20 nm
CPU
Octa-core (4x1.5 GHz Cortex-A53 & 4x2.0 GHz Cortex-A57)
GPU
Adreno 430
Memoria
128GB 4GB RAM

Batería

Capacidad
3000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired, QC2

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.1
NFC
Sí
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
154.5 x 75.3 x 9.7 mm (6.08 x 2.96 x 0.38 in)
Peso
168 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Ion Gold, Chromium Silver, Phthalo Blue

Cámaras

Cámara principal
13 MP, PDAF Auxiliary lens
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 5.0.2 (Lollipop)
Lanzamiento
2015, July. Released 2015, November
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 300 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla pequeña de 5.5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • Una densidad de 534 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

9/20
  • Chipset Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (familia Snapdragon), fabricado en 20nm — categoría high.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: Adreno 430.

Batería y carga

4/20
  • 3000 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • Peso de 168 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 9.7 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11708.0
Nota final (1708.0 ÷ 24.1)71/100