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Celulares para juegosZte
ZTE Blade A7

¿ZTE Blade A7 es bueno para juegos?

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (150.000 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

4/20
  • Pantalla compacta de 6.09" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • 282 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

3/20
  • Chipset Mediatek MT6771 Helio P60 (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría low.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 150.000 — puntuación típica de gama de entrada.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.09"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1560
Densidad
282 ppi

Rendimiento

Chipset
Mediatek MT6771 Helio P60
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A73 & 4x2.0 GHz Cortex-A53)
GPU
Mali-G72 MP3
Memoria
32GB 2GB RAM · 64GB 3GB RAM
AnTuTu
150.000

Batería

Capacidad
3200 mAh

Resumen

El ZTE Blade A7 fue anunciado en 2019 por Zte y recibe una nota de 28/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.09", IPS LCD y 282 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6771 Helio P60 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G72 MP3 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 32 GB y 64 GB. La autonomía viene de batería de 3200 mAh. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0, OTG. El equipo pesa 146 g y mide 154 x 72.8 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), MiFavor 9.0. Para Free Fire, el ZTE Blade A7 corre en medio — corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

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Nota para juegos

Limitado para juegos

Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
No
USB
microUSB 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity

Construcción

Dimensiones
154 x 72.8 x 7.9 mm (6.06 x 2.87 x 0.31 in)
Peso
146 g
SIM
Dual SIM
Colores
Black, Blue, Black/blue

Cámaras

Cámara principal
16 MP, f/2.0, AF
Selfie
5 MP, f/2.4

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), MiFavor 9.0
Lanzamiento
2019, May. Released 2019, May
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 80 EUR
GPU: Mali-G72 MP3.

Batería y carga

2/20
  • 3200 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • Peso de 146 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
  • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 150.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
  • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 150.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P60) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 150.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JuegoVeredictoPesoCálculo
    Free Fire55× 1.5= 82.5
    Subway Surfers80× 0.5= 40.0
    Brawl Stars55× 0.8= 44.0
    Roblox55× 1.2= 66.0
    EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
    Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
    PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft55× 0.7= 38.5
    Pokémon GO25× 0.6= 15.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings55× 1.0= 55.0
    Habbo80× 0.3= 24.0
    Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
    League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 255× 0.7= 38.5
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us80× 0.4= 32.0
    Stardew Valley80× 0.4= 32.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.1682.5
    Nota final (682.5 ÷ 24.1)28/100