

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).
Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (150.000 puntos en AnTuTu).
Brawl Stars corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El ZTE Blade A7 fue anunciado en 2019 por Zte y recibe una nota de 28/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.09", IPS LCD y 282 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6771 Helio P60 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G72 MP3 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 32 GB y 64 GB. La autonomía viene de batería de 3200 mAh. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0, OTG. El equipo pesa 146 g y mide 154 x 72.8 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), MiFavor 9.0. Para Free Fire, el ZTE Blade A7 corre en medio — corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
Nota para juegos
Limitado para juegos
Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
PUBG Mobile corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).
Pokémon GO corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).
Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (150.000 puntos en AnTuTu).
League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (150.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 682.5 | |
| Nota final (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||