
¿ZTE Grand S Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
4/20- Pantalla pequeña de 5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 294 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Asahi Dragontrail Glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
8/20- Chipset Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría high.
- 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: Adreno 330.
Batería y carga
1/20- 2300 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
4/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
6/20- Peso de 155.4 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2014 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 10.2 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1280
- Densidad
- 294 ppi
- Protección
- Asahi Dragontrail Glass
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 2.3 GHz Krait 400
- GPU
- Adreno 330
- Memoria
- 8GB 2GB RAM
Batería
- Capacidad
- 2300 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- Sí
- USB
- microUSB 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, proximity
Construcción
- Dimensiones
- 142.2 x 71.1 x 10.2 mm (5.60 x 2.80 x 0.40 in)
- Peso
- 155.4 g
- SIM
- Micro-SIM
- Colores
- Black/White
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, AF
- Selfie
- 2 MP
Sistema
- OS
- Android 4.3 (Jelly Bean)
- Lanzamiento
- 2014, June. Released 2014, June
- Estado
- Discontinued
Resumen
El ZTE Grand S Pro fue anunciado en 2014 por Zte y recibe una nota de 47/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5", IPS LCD y 294 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 330 y 2 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 2300 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0. El equipo pesa 155.4 g y mide 142.2 x 71.1 x 10.2 mm. Sale de fábrica con Android 4.3 (Jelly Bean). Para Free Fire, el ZTE Grand S Pro corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1142.0 | |
| Nota final (1142.0 ÷ 24.1) | 47/100 | ||
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