

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El ZTE nubia X6 fue anunciado en 2014 por Zte y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.44", IPS LCD y 342 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 330 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 4250 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 3.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 215 g y mide 179.5 x 89 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 4.3 (Jelly Bean). Para Free Fire, el ZTE nubia X6 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

nubia Flip
2024 · Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1

S30 Pro
2021 · Qualcomm SDM768 Snapdragon 768G 5G

S30
2021 · Qualcomm SM7125 Snapdragon 720G

Blade X1 5G
2021 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

Blade 20 Pro 5G
2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

Axon 20 5G Extreme
2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1262.0 | |
| Nota final (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||