Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosZte
ZTE nubia X6

¿ZTE nubia X6 es bueno para juegos?

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

6/20
  • Pantalla de 6.44" — tamaño cómodo para juegos.
  • 342 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

8/20
  • Chipset Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría high.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.44"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 1920
Densidad
342 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801
Litografía
28 nm
CPU
Quad-core 2.3/2.5 GHz Krait 400
GPU
Adreno 330
Memoria
32GB 2GB RAM · 64GB 2GB RAM · 128GB 3GB RAM

Batería

Capacidad
4250 mAh

Resumen

El ZTE nubia X6 fue anunciado en 2014 por Zte y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.44", IPS LCD y 342 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 330 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 4250 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 3.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 215 g y mide 179.5 x 89 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 4.3 (Jelly Bean). Para Free Fire, el ZTE nubia X6 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

Otros celulares Zte parecidos

  • nubia Flip

    2024 · Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1

    78
  • S30 Pro

    2021 · Qualcomm SDM768 Snapdragon 768G 5G

    78
  • S30

    2021 · Qualcomm SM7125 Snapdragon 720G

    76
  • Blade X1 5G

    2021 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    73
  • Blade 20 Pro 5G

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    74
  • Axon 20 5G Extreme

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    76

Buscar otro celular

Anterior

ZTE Kis 3 Max

Siguiente

ZTE nubia Z5S mini NX405H

52

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Tipo
Li-ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.0
NFC
Sí
USB
microUSB 3.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
179.5 x 89 x 7.9 mm (7.07 x 3.50 x 0.31 in)
Peso
215 g
SIM
Dual SIM
Colores
White, Gold

Cámaras

Cámara principal
13 MP, AF, OIS
Selfie
13 MP

Sistema

OS
Android 4.3 (Jelly Bean)
Lanzamiento
2014, March. Released 2014, April
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 350 EUR
GPU: Adreno 330.

Batería y carga

4/20
  • 4250 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 3.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 215 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2014 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974AB/ MSM8974AC Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JuegoVeredictoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.11262.0
    Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100