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Celulares para juegosZte
ZTE Zmax

¿ZTE Zmax es bueno para juegos?

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

3/20
  • Pantalla pequeña de 5.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 258 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Tipo de panel de la pantalla no informado.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

2/20
  • Chipset Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría low.
  • 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
5.7"
Tipo
TFT
Resolución
720 x 1280
Densidad
258 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400
Litografía
28 nm
CPU
Quad-core 1.2 GHz Cortex-A7
GPU
Adreno 305
Memoria
16GB 2GB RAM

Batería

Capacidad
3400 mAh

Resumen

El ZTE Zmax fue anunciado en 2014 por Zte y recibe una nota de 26/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.7", TFT y 258 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 305 y 2 GB de RAM y 16 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 3400 mAh. La cámara principal es de 8 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0. El equipo pesa 189.9 g y mide 162.6 x 83.8 x 8.9 mm. Sale de fábrica con Android 4.4.2 (KitKat). Para Free Fire, el ZTE Zmax corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

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Nota para juegos

Limitado para juegos

Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
No
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
162.6 x 83.8 x 8.9 mm (6.40 x 3.30 x 0.35 in)
Peso
189.9 g
SIM
Micro-SIM
Colores
Black

Cámaras

Cámara principal
8 MP, AF
Selfie
1.6 MP

Sistema

OS
Android 4.4.2 (KitKat)
Lanzamiento
2014, September. Released 2014, September
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 200 EUR
GPU: Adreno 305.

Batería y carga

2/20
  • 3400 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 189.9 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2014 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.9 mm — perfil normal.
  • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8926 Snapdragon 400) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JuegoVeredictoPesoCálculo
    Free Fire55× 1.5= 82.5
    Subway Surfers80× 0.5= 40.0
    Brawl Stars55× 0.8= 44.0
    Roblox55× 1.2= 66.0
    EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
    Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
    PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft55× 0.7= 38.5
    Pokémon GO25× 0.6= 15.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings55× 1.0= 55.0
    Habbo80× 0.3= 24.0
    Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
    League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 255× 0.7= 38.5
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us0× 0.4= 0.0
    Stardew Valley80× 0.4= 32.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.1625.5
    Nota final (625.5 ÷ 24.1)26/100