Indibidwal na pagsusuri ng mga pangunahing mobile na laro sa Brazil — ipinapahiwatig ng level kung saang setting tumatakbo ang device.
Free Fire
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Free Fire.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Free Fire.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (limit para sa high).
- Ang chipset na kategorya mid ay mas mababa sa "high" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Subway Surfers
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Subway Surfers sa competitive na configuration (500,000 puntos sa AnTuTu, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 0.768 GB ng Subway Surfers.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (limit para sa competitive).
Brawl Stars
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Brawl Stars sa competitive na configuration (500,000 puntos sa AnTuTu, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Brawl Stars.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (limit para sa competitive).
- Ang 60Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Roblox
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Roblox sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Roblox.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 850,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
EA Sports FC Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang EA Sports FC Mobile sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng EA Sports FC Mobile.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 900,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
Call of Duty Mobile
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Call of Duty Mobile sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Call of Duty Mobile.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 250,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 550,000 na kailangan para umakyat sa high.
PUBG Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang PUBG Mobile sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng PUBG Mobile.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 1,400,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Genshin Impact
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Genshin Impact sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Genshin Impact.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 1,000,000 na kailangan para umakyat sa high.
Fortnite
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Fortnite sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Fortnite.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 480,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 900,000 na kailangan para umakyat sa high.
Minecraft
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Minecraft sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Minecraft.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 400,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 700,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
Pokémon GO
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Pokémon GO sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Pokémon GO.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 470,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 830,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
Honkai: Star Rail
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Honkai: Star Rail sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Honkai: Star Rail.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 480,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 800,000 na kailangan para umakyat sa high.
Honor of Kings
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Honor of Kings sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Honor of Kings.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 320,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 720,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
Habbo
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Habbo sa competitive na configuration (500,000 puntos sa AnTuTu, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Habbo.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (limit para sa competitive).
Mobile Legends: Bang Bang
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Mobile Legends: Bang Bang sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Mobile Legends: Bang Bang.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 350,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 800,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
League of Legends: Wild Rift
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang League of Legends: Wild Rift sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 3 GB ng League of Legends: Wild Rift.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 250,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 720,000 na kailangan para umakyat sa high.
Love and Deepspace
Tumatakbo sa lowTumatakbo ang Love and Deepspace sa low na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu) — bumubukas ang laro, pero asahan ang pagbaba ng FPS sa puno na mga eksena.
- 8 GB na RAM — umaabot sa minimum na 6 GB ng Love and Deepspace.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 380,000 (limit para sa low).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 700,000 na kailangan para umakyat sa medium.
Standoff 2
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Standoff 2 sa high na graphics nang may luwag (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Standoff 2.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (limit para sa high).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 900,000 na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
ARK: Ultimate Mobile
Tumatakbo sa lowTumatakbo ang ARK: Ultimate Mobile sa low na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu) — bumubukas ang laro, pero asahan ang pagbaba ng FPS sa puno na mga eksena.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng ARK: Ultimate Mobile.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 440,000 (limit para sa low).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 900,000 na kailangan para umakyat sa medium.
Among Us
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Among Us sa competitive na configuration (500,000 puntos sa AnTuTu, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2.1 GB ng Among Us.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 400,000 (limit para sa competitive).
Stardew Valley
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Stardew Valley sa competitive na configuration (500,000 puntos sa AnTuTu, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Stardew Valley.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 350,000 (limit para sa competitive).
Wuthering Waves
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Wuthering Waves sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Wuthering Waves.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 1,000,000 na kailangan para umakyat sa high.
Zenless Zone Zero
Hindi tumatakboSa ang chipset na Unisoc T760 at 8 GB na RAM, ang Zenless Zone Zero ay mas mababa sa inirerekomendang minimum.
- 8 GB na RAM — umaabot sa minimum na 8 GB ng Zenless Zone Zero.
- Ang chipset na kategorya mid ay mas mababa sa "high" na kailangan kahit para patakbuhin lang ang Zenless Zone Zero sa low.
eFootball
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang eFootball sa stable na medium na graphics (500,000 puntos sa AnTuTu).
- 8 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng eFootball.
- Ang AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (limit para sa medium).
- Ang AnTuTu 500,000 ay mas mababa sa 600,000 na kailangan para umakyat sa high.