
HTC One (E8) CDMA गेमिंग के लिए अच्छा है?
गेमिंग स्कोर
कैज़ुअल गेमिंग के लिए अच्छा
गेम के अनुसार कम्पैटिबिलिटी
ब्राज़ील के मुख्य मोबाइल गेम्स का अलग-अलग विश्लेषण — लेवल बताता है कि डिवाइस किस सेटिंग पर चलता है।
Free Fire
हाई पर चलता हैहार्डवेयर प्रतिस्पर्धी स्तर सहता है, पर 60Hz स्क्रीन इसे Free Fire के लिए ज़रूरी 90Hz तक सीमित कर देती है।
- 2 GB RAM — Free Fire की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 90Hz से कम है।
Subway Surfers
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैSubway Surfers प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Subway Surfers की न्यूनतम 0.768 GB से काफ़ी ऊपर।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
Brawl Stars
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैBrawl Stars प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Brawl Stars की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन 60Hz की प्रतिस्पर्धी न्यूनतम को पूरा करती है।
Roblox
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैRoblox प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Roblox की न्यूनतम 1 GB से काफ़ी ऊपर।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
EA Sports FC Mobile
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैEA Sports FC Mobile प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — EA Sports FC Mobile की न्यूनतम 1 GB से काफ़ी ऊपर।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन 60Hz की प्रतिस्पर्धी न्यूनतम को पूरा करती है।
Call of Duty Mobile
हाई पर चलता हैCall of Duty Mobile हाई ग्राफ़िक्स पर आराम से चलता है (chipset high)।
- 2 GB RAM — Call of Duty Mobile की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- Chipset श्रेणी high, प्रतिस्पर्धी तक बढ़ने के लिए ज़रूरी "flagship" से कम है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 90Hz से कम है।
PUBG Mobile
हाई पर चलता हैPUBG Mobile हाई ग्राफ़िक्स पर आराम से चलता है (chipset high)।
- 2 GB RAM — PUBG Mobile की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- Chipset श्रेणी high, प्रतिस्पर्धी तक बढ़ने के लिए ज़रूरी "flagship" से कम है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 90Hz से कम है।
Genshin Impact
नहीं चलता2 GB RAM, Genshin Impact द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Genshin Impact द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
Fortnite
नहीं चलता2 GB RAM, Fortnite द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Fortnite द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
Minecraft
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैMinecraft प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Minecraft की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
Pokémon GO
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैPokémon GO प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Pokémon GO की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "high" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
Honkai: Star Rail
नहीं चलता2 GB RAM, Honkai: Star Rail द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Honkai: Star Rail द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
Honor of Kings
हाई पर चलता हैहार्डवेयर प्रतिस्पर्धी स्तर सहता है, पर 60Hz स्क्रीन इसे Honor of Kings के लिए ज़रूरी 120Hz तक सीमित कर देती है।
- 2 GB RAM — Honor of Kings की न्यूनतम 1 GB से काफ़ी ऊपर।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 120Hz से कम है।
Habbo
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैHabbo प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Habbo की न्यूनतम 1 GB से काफ़ी ऊपर।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
Mobile Legends: Bang Bang
हाई पर चलता हैहार्डवेयर प्रतिस्पर्धी स्तर सहता है, पर 60Hz स्क्रीन इसे Mobile Legends: Bang Bang के लिए ज़रूरी 90Hz तक सीमित कर देती है।
- 2 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 90Hz से कम है।
League of Legends: Wild Rift
नहीं चलता2 GB RAM, League of Legends: Wild Rift द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 3 GB से कम है।
- 2 GB RAM, League of Legends: Wild Rift द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 3 GB से कम है।
Love and Deepspace
नहीं चलता2 GB RAM, Love and Deepspace द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 6 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Love and Deepspace द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 6 GB से कम है।
Standoff 2
हाई पर चलता हैहार्डवेयर प्रतिस्पर्धी स्तर सहता है, पर 60Hz स्क्रीन इसे Standoff 2 के लिए ज़रूरी 120Hz तक सीमित कर देती है।
- 2 GB RAM — Standoff 2 की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — हाई पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
- 60Hz स्क्रीन, प्रतिस्पर्धी के लिए ज़रूरी 120Hz से कम है।
ARK: Ultimate Mobile
नहीं चलता2 GB RAM, ARK: Ultimate Mobile द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, ARK: Ultimate Mobile द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
Among Us
नहीं चलता2 GB RAM, Among Us द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 2.1 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Among Us द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 2.1 GB से कम है।
Stardew Valley
प्रतिस्पर्धी स्तर पर चलता हैStardew Valley प्रतिस्पर्धी कॉन्फ़िगरेशन में चलता है (chipset high, 60Hz स्क्रीन) — esports के लिए उपयुक्त।
- 2 GB RAM — Stardew Valley की न्यूनतम 2 GB को पूरा करती है।
- Chipset श्रेणी high (Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801) — प्रतिस्पर्धी पर चलाने के लिए न्यूनतम "mid" को पूरा करती है।
- डेटाबेस में कोई AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset की श्रेणी को अनुमान के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। असली नतीजा 1 स्तर ऊपर या नीचे हो सकता है।
Wuthering Waves
नहीं चलता2 GB RAM, Wuthering Waves द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Wuthering Waves द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
Zenless Zone Zero
नहीं चलता2 GB RAM, Zenless Zone Zero द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 8 GB से कम है।
- 2 GB RAM, Zenless Zone Zero द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 8 GB से कम है।
eFootball
नहीं चलता2 GB RAM, eFootball द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
- 2 GB RAM, eFootball द्वारा ज़रूरी न्यूनतम 4 GB से कम है।
एक्सिस के अनुसार विश्लेषण
प्रति श्रेणी 0–20 मूल्यांकन। जितना ज़्यादा, गेम के लिए उतना बेहतर।
स्क्रीन
6/20- 5" की छोटी स्क्रीन निशाना लगाने और मिनीमैप पढ़ने में मुश्किल करती है।
- 441 ppi का घनत्व हाई डेफ़िनिशन में तीक्ष्ण छवि देता है।
- स्क्रीन की रिफ़्रेश रेट की जानकारी नहीं — संभवतः मानक 60Hz।
- स्क्रीन की अधिकतम ब्राइटनेस की जानकारी नहीं।
- Super LCD3 पैनल — OLED से फीके रंग, गेम में कंट्रास्ट का फ़ायदा नहीं।
- Corning Gorilla Glass 3 सुरक्षा भारी इस्तेमाल में स्क्रीन पर खरोंच का जोखिम कम करती है।
परफ़ॉर्मेंस
8/20- Chipset Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801 (Snapdragon परिवार), 28nm में निर्मित — श्रेणी high।
- 2 GB RAM — सिर्फ़ हल्के गेम चलते हैं (Free Fire, Subway, Brawl Stars)।
- कोई संदर्भ AnTuTu स्कोर नहीं — हम chipset का tier इस्तेमाल करते हैं।
- GPU: Adreno 330।
बैटरी और चार्जिंग
1/20- 2600 mAh कम है — बार-बार चार्ज करना पड़ेगा।
- वायर्ड चार्जिंग की पावर की जानकारी नहीं।
- कोई वायरलेस चार्जिंग नहीं।
कनेक्टिविटी
3/20- सिर्फ़ 4G LTE — Wi-Fi के बाहर 5G की लेटेंसी का फ़ायदा नहीं।
- Wi-Fi मानक का पता नहीं चला — संभवतः Wi-Fi 4 (n) या उससे नीचे।
- Bluetooth 4.0 — पुराना, गेमिंग हेडफ़ोन में देरी हो सकती है।
- microUSB 2.0 पोर्ट — मौजूदा एक्सेसरीज़ के साथ अनुकूलता सीमित करता है।
- P2 (3.5mm) जैक मौजूद — बिना dongle या Bluetooth लेटेंसी के वायर्ड हेडफ़ोन।
सेंसर
14/20- जायरोस्कोप मौजूद — मोशन कंट्रोल चालू करता है (FPS में निशाना, रेसिंग में स्टीयरिंग)।
- एक्सेलेरोमीटर मौजूद — स्क्रीन रोटेशन और कैज़ुअल गेमिंग के लिए ज़रूरी।
- कोई फिंगरप्रिंट रीडर नहीं — सिर्फ़ पासवर्ड से लॉगिन।
- कोई फेस अनलॉक नहीं।
बनावट और एर्गोनॉमिक्स
6/20- 164 g वज़न — बहुत हल्का, लंबे सेशन में हाथ नहीं थकता।
- बनावट की सामग्री की जानकारी नहीं।
- प्रतिरोध (IP) का कोई डेटा नहीं दिया गया।
- 2014 में लॉन्च — पुराना मॉडल, थर्मल हार्डवेयर पुराना पड़ चुका।
- 9.9 mm मोटाई — मज़बूत, पर लंबे सेशन में असहज हो सकती है।
स्पेसिफिकेशन
डिस्प्ले
- साइज़
- 5"
- टाइप
- Super LCD3
- रेज़ोल्यूशन
- 1080 x 1920
- पिक्सल डेंसिटी
- 441 ppi
- प्रोटेक्शन
- Corning Gorilla Glass 3
परफ़ॉर्मेंस
- Chipset
- Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801
- प्रोसेस नोड
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 2.3 GHz Krait 400
- GPU
- Adreno 330
- मेमोरी
- 16GB 2GB RAM
बैटरी
- क्षमता
- 2,600 mAh
- टाइप
- Li-Ion
कनेक्टिविटी
- 5G
- नहीं
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- हाँ
- USB
- microUSB 2.0
- हेडफ़ोन जैक
- हाँ
सेंसर और अनलॉक
- जायरोस्कोप
- हाँ
- एक्सेलेरोमीटर
- हाँ
- फ़िंगरप्रिंट सेंसर
- नहीं
- फ़ेस अनलॉक
- नहीं
- पूरी सूची
- Accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
बिल्ड
- डाइमेंशन
- 146.4 x 70.7 x 9.9 mm (5.76 x 2.78 x 0.39 in)
- वज़न
- 164 g
- SIM
- Nano-SIM
- रंग
- Polar White, Misty Gray
कैमरा
- मुख्य कैमरा
- 13 MP, AF
- सेल्फ़ी
- 5 MP
सिस्टम
- OS
- Android 4.4.2 (KitKat), Sense UI 6
- लॉन्च
- 2014, August. Released 2014, August
- स्टेटस
- Discontinued
- कीमत (अनुमानित)
- About 350 EUR
सारांश
HTC One (E8) CDMA को Htc ने 2014 में पेश किया और मोबाइल गेमिंग के लिए Mobileverso पर इसे 47/100 मिलते हैं — कैज़ुअल गेमिंग के लिए अच्छा। Free Fire को हाई ग्राफ़िक्स पर चलाता है. डिस्प्ले 5", Super LCD3 और 441 ppi है। इसमें Qualcomm MSM8975AC Snapdragon 801 प्रोसेसर (28 nm प्रोसेस), Adreno 330 GPU और 2 GB RAM और 16 GB स्टोरेज है। बैकअप 2,600 mAh बैटरी से मिलता है। मुख्य कैमरा 13 MP का है, सेल्फ़ी के साथ गेमप्ले पोस्ट करने वाले स्ट्रीमर्स के काम आता है। कनेक्टिविटी: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0। जायरोस्कोप है — FPS में मूवमेंट से एम करने और रेसिंग गेम में स्टियरिंग के लिए अच्छा। फ़ोन का वज़न 164 ग्राम और माप 146.4 x 70.7 x 9.9 mm है। बॉक्स से Android 4.4.2 (KitKat), Sense UI 6 के साथ आता है। Free Fire के लिए, HTC One (E8) CDMA हाई पर चलता है — हार्डवेयर प्रतिस्पर्धी स्तर सहता है, पर 60Hz स्क्रीन इसे Free Fire के लिए ज़रूरी 90Hz तक सीमित कर देती है। दूसरे लोकप्रिय गेम्स में: Genshin Impact नहीं चलता; Call of Duty Mobile हाई पर चलता है; PUBG Mobile हाई पर चलता है। Free Fire, Brawl Stars और CoD Mobile मीडियम पर चलते हैं, पर भारी गेम्स में दिक्कत होती है।
गेमिंग स्कोर कैसे निकाला जाता है
स्कोर डिवाइस की मूल्यांकित 8 गेम्स में से हर एक के साथ कम्पैटिबिलिटी का भारित औसत है। हर गेम को एक फैसला (0 से 100) और एक वज़न मिलता है, और अंतिम स्कोर इन अंकों का औसत होता है।
- नहीं चलता — 0 अंक
- लो पर चलता है — 25 अंक
- मीडियम पर चलता है — 55 अंक
- हाई पर चलता है — 80 अंक
- कॉम्पिटिटिव चलता है — 100 अंक
भारी गेम (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) का वज़न हल्के गेम (Subway Surfers, Brawl Stars) से ज़्यादा होता है, क्योंकि भारी गेम चलाना मतलब हल्का गेम पहले से ही चल जाना। हर गेम का फैसला चिपसेट (tier या असली AnTuTu), न्यूनतम RAM, स्क्रीन रिफ्रेश रेट और ऑपरेटिंग सिस्टम को जोड़ता है।
| गेम | फैसला | वज़न | गणना |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| कुल | 24.1 | 1142.0 | |
| अंतिम स्कोर (1142.0 ÷ 24.1) | 47/100 | ||
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