Analisis individual untuk game mobile utama — tingkatnya menunjukkan di pengaturan mana perangkat bisa berjalan.
Free Fire
Jalan di grafis tinggiHardware mendukung level kompetitif, tapi layar 60Hz membatasi 90Hz yang diwajibkan untuk Free Fire.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Free Fire.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (ambang untuk tinggi).
- Layar 60Hz di bawah 90Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
Subway Surfers
Jalan kompetitifSubway Surfers jalan di setelan kompetitif (500.000 poin AnTuTu, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 0.768 GB untuk Subway Surfers.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (ambang untuk kompetitif).
Brawl Stars
Jalan kompetitifBrawl Stars jalan di setelan kompetitif (500.000 poin AnTuTu, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Brawl Stars.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (ambang untuk kompetitif).
- Layar 60Hz memenuhi minimum kompetitif 60Hz.
Roblox
Jalan kompetitifRoblox jalan di setelan kompetitif (chipset high, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Roblox.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di kompetitif.
EA Sports FC Mobile
Jalan kompetitifEA Sports FC Mobile jalan di setelan kompetitif (chipset high, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk EA Sports FC Mobile.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di kompetitif.
- Layar 60Hz memenuhi minimum kompetitif 60Hz.
Call of Duty Mobile
Jalan di grafis tinggiCall of Duty Mobile jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset high).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Call of Duty Mobile.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.000.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 90Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
PUBG Mobile
Jalan di grafis tinggiPUBG Mobile jalan di grafis tinggi dengan lega (500.000 poin AnTuTu).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk PUBG Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (ambang untuk tinggi).
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.400.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 90Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
Genshin Impact
Jalan di grafis sedangGenshin Impact jalan di grafis sedang yang stabil (500.000 poin AnTuTu).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Genshin Impact.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (ambang untuk sedang).
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.000.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
Fortnite
Jalan di grafis tinggiFortnite jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset high).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Fortnite.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.500.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
Minecraft
Jalan kompetitifMinecraft jalan di setelan kompetitif (chipset high, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Minecraft.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di kompetitif.
Pokémon GO
Jalan kompetitifPokémon GO jalan di setelan kompetitif (chipset high, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Pokémon GO.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di kompetitif.
Honkai: Star Rail
Jalan di grafis sedangHonkai: Star Rail jalan di grafis sedang yang stabil (500.000 poin AnTuTu).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (ambang untuk sedang).
- AnTuTu 500.000 di bawah 800.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
Honor of Kings
Jalan di grafis tinggiHardware mendukung level kompetitif, tapi layar 60Hz membatasi 120Hz yang diwajibkan untuk Honor of Kings.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Honor of Kings.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 720.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 120Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
Habbo
Jalan kompetitifHabbo jalan di setelan kompetitif (500.000 poin AnTuTu, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Habbo.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (ambang untuk kompetitif).
Mobile Legends: Bang Bang
Jalan di grafis tinggiHardware mendukung level kompetitif, tapi layar 60Hz membatasi 90Hz yang diwajibkan untuk Mobile Legends: Bang Bang.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 800.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 90Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
League of Legends: Wild Rift
Jalan di grafis tinggiLeague of Legends: Wild Rift jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset high).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 3 GB untuk League of Legends: Wild Rift.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.100.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 120Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
Love and Deepspace
Jalan di grafis sedangLove and Deepspace jalan di grafis sedang yang stabil (chipset high).
- RAM 8 GB — memenuhi minimum 6 GB untuk Love and Deepspace.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di sedang.
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.100.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
Standoff 2
Jalan di grafis tinggiHardware mendukung level kompetitif, tapi layar 60Hz membatasi 120Hz yang diwajibkan untuk Standoff 2.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Standoff 2.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
- Layar 60Hz di bawah 120Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
ARK: Ultimate Mobile
Jalan di grafis rendahARK: Ultimate Mobile jalan di grafis rendah (500.000 poin AnTuTu) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (ambang untuk rendah).
- AnTuTu 500.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
Among Us
Jalan kompetitifAmong Us jalan di setelan kompetitif (500.000 poin AnTuTu, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2.1 GB untuk Among Us.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (ambang untuk kompetitif).
Stardew Valley
Jalan kompetitifStardew Valley jalan di setelan kompetitif (500.000 poin AnTuTu, layar 60Hz) — cocok untuk esports.
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Stardew Valley.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (ambang untuk kompetitif).
Wuthering Waves
Jalan di grafis sedangWuthering Waves jalan di grafis sedang yang stabil (500.000 poin AnTuTu).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Wuthering Waves.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (ambang untuk sedang).
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.000.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
Zenless Zone Zero
Jalan di grafis rendahZenless Zone Zero jalan di grafis rendah (chipset high) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.
- RAM 8 GB — memenuhi minimum 8 GB untuk Zenless Zone Zero.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di rendah.
- AnTuTu 500.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
eFootball
Jalan di grafis tinggieFootball jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset high).
- RAM 8 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk eFootball.
- Chipset kategori high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — memenuhi minimum "high" untuk jalan di tinggi.
- AnTuTu 500.000 di bawah 1.000.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.