
Apple iPhone 13 mini é bom pra jogos?
Nota para jogos
Muito bom para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 772.512 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 772.512 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 772.512 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 772.512 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 772.512 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 772.512 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 772.512 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 772.512 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 772.512 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 772.512 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 772.512 ≥ 720.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Apple A15 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (772.512 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 772.512 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 772.512 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (772.512 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 772.512 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 772.512 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (772.512 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 772.512 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 772.512 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
10/20- Tela pequena de 5.4" dificulta mira e leitura de minimapas.
- Densidade de 476 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 800 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel Super Retina XDR OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Ceramic Shield glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
12/20- Chipset Apple A15 Bionic (família Apple A), fabricado em 5nm — categoria high.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 772.512 — intermediário forte.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Bateria & carregamento
3/20- 2438 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Carregamento sem fio de 15W disponível.
Conectividade
11/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
13/20- Peso de 141 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura 7.7 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.4"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolução
- 1080 x 2340
- Densidade
- 476 ppi
- Brilho
- 800 nits
- Proteção
- Ceramic Shield glass
Performance
- Chipset
- Apple A15 Bionic
- Litografia
- 5 nm
- CPU
- Hexa-core (2x3.23 GHz Avalanche + 4x1.82 GHz Blizzard)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memória
- 128GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM · 512GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 772.512
- GeekBench
- 4.681
Bateria
- Capacidade
- 2.438 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga sem fio
- 15 W
- Detalhes
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.2 update
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 131.5 x 64.2 x 7.7 mm (5.18 x 2.53 x 0.30 in)
- Peso
- 141 g
- Material
- Glass front, glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Starlight, Midnight, Blue, Pink, Red, Green
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/1.9", 1.7µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.4, 120˚, 13mm (ultrawide), 1/3.4", 1.0µm
- Selfie
- 12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 15, upgradable to iOS 26.4.2
- Lançamento
- 2021, September 14
- Status
- Available. Released 2021, September 24
- Preço (referência)
- $ 235.56 / C$ 352.00 / £ 187.80 / € 249.00
Resumo
O Apple iPhone 13 mini foi anunciado em 2021 pela Apple e recebe nota 71/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.4", Super Retina XDR OLED, 476 ppi e 800 nits. Equipa processador Apple A15 Bionic (litografia de 5 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 4 GB de RAM e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.438 mAh e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 141 g e mede 131.5 x 64.2 x 7.7 mm. Sai de fábrica com iOS 15, upgradable to iOS 26.4.2. Pra Free Fire, o Apple iPhone 13 mini roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1708.0 | |
| Nota final (1708.0 ÷ 24.1) | 71/100 | ||
Outros celulares Apple parecidos
Buscar outro celular
Anterior
Apple iPhone 13
Próximo
Apple iPhone 13 Pro






