
Apple iPhone 15 Plus é bom pra jogos?
Nota para jogos
Muito bom para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Call of Duty Mobile.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no altoGenshin Impact roda em gráficos altos com folga (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 1.000.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 900.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
Honkai: Star Rail
Roda competitivoHonkai: Star Rail roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra League of Legends: Wild Rift.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 720.000 (limite pra alto).
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Roda no altoLove and Deepspace roda em gráficos altos com folga (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 1.100.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no médioARK: Ultimate Mobile roda em gráficos médios estáveis (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 900.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra alto.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no altoWuthering Waves roda em gráficos altos com folga (1.385.649 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 1.000.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.385.649 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda competitivoeFootball roda em configuração competitiva (1.385.649 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.385.649 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
14/20- Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- Densidade de 460 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo de 1000 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel Super Retina XDR OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Ceramic Shield glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
14/20- Chipset Apple A16 Bionic (família Apple A), fabricado em 4nm — categoria high.
- 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
- AnTuTu 1.385.649 — desempenho de top de linha.
- GPU: Apple GPU (5-core graphics).
Bateria & carregamento
7/20- 4383 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- 4.5W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Carregamento sem fio de 15W disponível.
Conectividade
15/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, DisplayPort — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
11/20- 201 g — começa a pesar em sessão longa.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2023 — design e dissipação térmica recentes.
- Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.7"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolução
- 1290 x 2796
- Densidade
- 460 ppi
- Brilho
- 1000 nits
- Proteção
- Ceramic Shield glass
Performance
- Chipset
- Apple A16 Bionic
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Hexa-core (2x3.46 GHz Everest + 4x2.02 GHz Sawtooth)
- GPU
- Apple GPU (5-core graphics)
- Memória
- 128GB 6GB RAM · 256GB 6GB RAM · 512GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 1.385.649
- GeekBench
- 6.618
Bateria
- Capacidade
- 4.383 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 4.5 W
- Carga sem fio
- 15 W
- Detalhes
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.2 update 4.5W reverse wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, DisplayPort
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 160.9 x 77.8 x 7.8 mm (6.33 x 3.06 x 0.31 in)
- Peso
- 201 g
- Material
- Glass front, glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Cores
- Black, Blue, Green, Yellow, Pink
Câmeras
- Câmera principal
- 48 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.4, 13mm, 120˚ (ultrawide), 0.7µm
- Selfie
- 12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 17, upgradable to iOS 26.4.2
- Lançamento
- 2023, September 12
- Status
- Available. Released 2023, September 22
- Preço (referência)
- $ 363.12 / C$ 529.50 / £ 398.24 / € 444.00
Resumo
O Apple iPhone 15 Plus foi anunciado em 2023 pela Apple e recebe nota 81/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.7", Super Retina XDR OLED, 460 ppi e 1.000 nits. Equipa processador Apple A16 Bionic (litografia de 4 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) e 6 GB de RAM e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.383 mAh, carregamento de 4.5W e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, DisplayPort. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 201 g e mede 160.9 x 77.8 x 7.8 mm. Sai de fábrica com iOS 17, upgradable to iOS 26.4.2. Pra Free Fire, o Apple iPhone 15 Plus roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no alto; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 80 | × 1.8 | = 144.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 1961.0 | |
| Nota final (1961.0 ÷ 24.1) | 81/100 | ||
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