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Celulares para jogosGionee
Gionee M6s Plus

Gionee M6s Plus é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela compacta de 6" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • 367 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

7/20
  • Chipset Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria mid.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.

Especificações

Tela

Tamanho
6"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 1920
Densidade
367 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653
Litografia
28 nm
CPU
Octa-core (4x1.95 GHz Cortex-A72 & 4x1.44 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 510
Memória
64GB 6GB RAM · 256GB 6GB RAM

Bateria

Capacidade
6.020 mAh
Tipo
Li-Po

Resumo

O Gionee M6s Plus foi anunciado em 2017 pela Gionee e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6", AMOLED e 367 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 510 e 6 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.020 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 215 g e mede 163.3 x 80.9 x 8.3 mm. Sai de fábrica com Android 6.0 (Marshmallow), Amigo 3.5. Pra Free Fire, o Gionee M6s Plus roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired, QC3 Reverse wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
163.3 x 80.9 x 8.3 mm (6.43 x 3.19 x 0.33 in)
Peso
215 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.9, 1/2.55", 1.4µm, PDAF
Selfie
8 MP, f/2.0, 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 6.0 (Marshmallow), Amigo 3.5
Lançamento
2017, April. Released 2017, May
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 460 EUR
GPU: Adreno 510.

Bateria & carregamento

12/20
  • Bateria gigante de 6020 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

4/20
  • 215 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.3 mm — perfil normal.
  • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8976 Pro Snapdragon 653) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars80× 0.8= 64.0
    Roblox80× 1.2= 96.0
    EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
    Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
    PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
    Genshin Impact25× 1.8= 45.0
    Fortnite55× 1.3= 71.5
    Minecraft80× 0.7= 56.0
    Pokémon GO80× 0.6= 48.0
    Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
    Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball55× 0.8= 44.0
    Total24.11321.5
    Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100