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Celulares para jogosItel
itel A50C

itel A50C é bom pra jogos?

40

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 220.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T603) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela de 6.56" — tamanho confortável pra jogos.
  • 202 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

7/20
  • Chipset Unisoc T603 (família Unisoc) — categoria mid.
  • 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 220.000 — intermediário básico.
  • GPU não informada pela GSMArena.

Bateria & carregamento

4/20
  • 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

3/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Sem acelerômetro detectado.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • 192.6 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 9.4 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
6.56"
Tipo
IPS LCD
Resolução
540 x 1208
Densidade
202 ppi

Performance

Chipset
Unisoc T603
CPU
Octa-core
Memória
32GB 2GB RAM
AnTuTu
220.000

Bateria

Capacidade
4.000 mAh

Conectividade

5G
Não
NFC
Não
USB
USB Type-C
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Não
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), unspecified sensors

Construção

Dimensões
163.9 x 75.7 x 9.4 mm (6.45 x 2.98 x 0.37 in)
Peso
192.6 g
SIM
Dual SIM
Cores
Dawn Blue, Sapphire Black, Misty Aqua

Câmeras

Câmera principal
8 MP, AF
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 14 (Go edition)
Lançamento
2024, August 12
Status
Available. Released 2024, August 12

Resumo

O itel A50C foi anunciado em 2024 pela Itel e recebe nota 40/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.56", IPS LCD e 202 ppi. Equipa processador Unisoc T603 e 2 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: USB Type-C. O aparelho pesa 192.6 g e mede 163.9 x 75.7 x 9.4 mm. Sai de fábrica com Android 14 (Go edition). Pra Free Fire, o itel A50C roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1976.0
Nota final (976.0 ÷ 24.1)40/100

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