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Celulares para jogosNokia
Nokia G300

Nokia G300 é bom pra jogos?

48

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela de 6.52" — tamanho confortável pra jogos.
  • 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

5/20
  • Chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (família Snapdragon), fabricado em 8nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 380.000 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 619.

Bateria & carregamento

6/20
  • 4470 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

12/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 210.1 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 9.3 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
6.52"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1600
Densidade
269 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G
Litografia
8 nm
CPU
Octa-core (2x2.0 GHz Kryo 460 & 6x1.8 GHz Kryo 460)
GPU
Adreno 619
Memória
64GB 4GB RAM
AnTuTu
380.000

Bateria

Capacidade
4.470 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity

Construção

Dimensões
169.4 x 78.4 x 9.3 mm (6.67 x 3.09 x 0.37 in)
Peso
210.1 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Meteor Grey

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/1.8, 27mm (wide), PDAF 5 MP, f/2.2, 115˚ (ultrawide) Auxiliary lens
Selfie
8 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 11
Lançamento
2021, October 12
Status
Available. Released 2021, October 19
Preço (referência)
About 100 EUR

Resumo

O Nokia G300 foi anunciado em 2021 pela Nokia e recebe nota 48/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.52", IPS LCD e 269 ppi. Equipa processador Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (litografia de 8 nm), GPU Adreno 619 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.470 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 210.1 g e mede 169.4 x 78.4 x 9.3 mm. Sai de fábrica com Android 11. Pra Free Fire, o Nokia G300 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite25× 1.3= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11149.5
Nota final (1149.5 ÷ 24.1)48/100

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