
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 380.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 380.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (380.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (380.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
4/20- Tela de 6.52" — tamanho confortável pra jogos.
- 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
5/20- Chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (família Snapdragon), fabricado em 8nm — categoria low.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 380.000 — intermediário básico.
- GPU: Adreno 619.
Bateria & carregamento
6/20- 4470 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
12/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 210.1 g — começa a pesar em sessão longa.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura 9.3 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.52"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 269 ppi
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G
- Litografia
- 8 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Kryo 460 & 6x1.8 GHz Kryo 460)
- GPU
- Adreno 619
- Memória
- 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 380.000
Bateria
- Capacidade
- 4.470 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity
Construção
- Dimensões
- 169.4 x 78.4 x 9.3 mm (6.67 x 3.09 x 0.37 in)
- Peso
- 210.1 g
- SIM
- Nano-SIM
- Cores
- Meteor Grey
Câmeras
- Câmera principal
- 16 MP, f/1.8, 27mm (wide), PDAF 5 MP, f/2.2, 115˚ (ultrawide) Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, (wide)
Sistema
- OS
- Android 11
- Lançamento
- 2021, October 12
- Status
- Available. Released 2021, October 19
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Nokia G300 foi anunciado em 2021 pela Nokia e recebe nota 48/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.52", IPS LCD e 269 ppi. Equipa processador Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (litografia de 8 nm), GPU Adreno 619 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.470 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 210.1 g e mede 169.4 x 78.4 x 9.3 mm. Sai de fábrica com Android 11. Pra Free Fire, o Nokia G300 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (380.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1149.5 | |
| Nota final (1149.5 ÷ 24.1) | 48/100 | ||
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