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Celulares para jogosRealme
Realme C12

Realme C12 é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (115.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 115.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (115.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 115.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (115.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 115.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6765G Helio G35 e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6765G Helio G35 e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (115.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 115.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6765G Helio G35 e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (115.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 115.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6765G Helio G35 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6765G Helio G35 e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6765G Helio G35) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 115.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela de 6.5" — tamanho confortável pra jogos.
  • 264 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

4/20
  • Chipset Mediatek MT6765G Helio G35 (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 115.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: PowerVR GE8320.

Bateria & carregamento

11/20
  • Bateria gigante de 6000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

3/20
  • 209 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 9.8 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
6.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1560
Densidade
264 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass

Performance

Chipset
Mediatek MT6765G Helio G35
Litografia
12 nm
CPU
Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)
GPU
PowerVR GE8320
Memória
32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM
AnTuTu
115.000

Bateria

Capacidade
6.000 mAh
Carga rápida (com fio)
10 W
Detalhes
10W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
164.5 x 75.9 x 9.8 mm (6.48 x 2.99 x 0.39 in)
Peso
209 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Marine Blue, Coral Red, Silver, Power Blue, Power Silver

Câmeras

Câmera principal
13 MP, f/2.2, (wide), PDAF 2 MP B/W, f/2.4 2 MP, f/2.4
Selfie
5 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 10, upgradable to Android 11, Realme UI 2.0
Lançamento
2020, August 14. Released 2020, August 14
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 110 EUR

Resumo

O Realme C12 foi anunciado em 2020 pela Realme e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.5", IPS LCD e 264 ppi. Equipa processador Mediatek MT6765G Helio G35 (litografia de 12 nm), GPU PowerVR GE8320 e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0, OTG. O aparelho pesa 209 g e mede 164.5 x 75.9 x 9.8 mm. Sai de fábrica com Android 10, upgradable to Android 11, Realme UI 2.0. Pra Free Fire, o Realme C12 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100

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