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Celulares para jogosTecno
Tecno Pova Curve 2

Tecno Pova Curve 2 é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

19/20
  • Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 429 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Tela 144Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
  • Brilho máximo de 1600 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 7i reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

9/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7100 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.

Especificações

Tela

Tamanho
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2364
Densidade
429 ppi
Taxa de atualização
144 Hz
Brilho
1600 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 7i

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7100
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (4x2.4 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G610 MC2
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM

Resumo

O Tecno Pova Curve 2 foi anunciado em 2026 pela Tecno e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi e 1.600 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7100 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G610 MC2 e opções de RAM de 8, 12 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 8.000 mAh e carregamento de 45W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 195 g e mede 162.7 x 77.2 x 7.4 mm. Sai de fábrica com Android 16, HIOS 16. Pra Free Fire, o Tecno Pova Curve 2 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Bateria

Capacidade
8.000 mAh
Carga rápida (com fio)
45 W
Detalhes
45W wired, 50% in 36 min Bypass charging

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.4
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
162.7 x 77.2 x 7.4 mm (6.41 x 3.04 x 0.29 in)
Peso
195 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Mystic Purple, Melting Silver, Storm Titanium

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.8, (wide), PDAF 2 MP (macro)
Selfie
13 MP

Sistema

OS
Android 16, HIOS 16
Lançamento
2026, February 13
Status
Available. Released 2026, February 20
Preço (referência)
About 260 EUR
GPU: Mali-G610 MC2.

Bateria & carregamento

14/20
  • Bateria gigante de 8000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 45W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

13/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

9/20
  • 195 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2026 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 7.4 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 7100 e 12 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 7100 e 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 7100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars80× 0.8= 64.0
    Roblox80× 1.2= 96.0
    EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
    Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
    PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
    Genshin Impact25× 1.8= 45.0
    Fortnite55× 1.3= 71.5
    Minecraft80× 0.7= 56.0
    Pokémon GO80× 0.6= 48.0
    Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
    Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball55× 0.8= 44.0
    Total24.11321.5
    Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100