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Celulares para juegosTecno
Tecno Pova Curve 2

¿Tecno Pova Curve 2 es bueno para juegos?

55

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Tecno Pova Curve 2 fue anunciado en 2026 por Tecno y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi y 1600 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7100 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G610 MC2 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 8000 mAh y carga de 45W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 195 g y mide 162.7 x 77.2 x 7.4 mm. Sale de fábrica con Android 16, HIOS 16. Para Free Fire, el Tecno Pova Curve 2 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2364
Densidad
429 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
1600 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 7i

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 7100
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (4x2.4 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G610 MC2
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM

Batería

Capacidad
8000 mAh
Carga rápida (con cable)
45 W
Detalles
45W wired, 50% in 36 min Bypass charging

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.4
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
162.7 x 77.2 x 7.4 mm (6.41 x 3.04 x 0.29 in)
Peso
195 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Mystic Purple, Melting Silver, Storm Titanium

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, (wide), PDAF 2 MP (macro)
Selfie
13 MP

Sistema

OS
Android 16, HIOS 16
Lanzamiento
2026, February 13
Estado
Available. Released 2026, February 20
Precio (referencia)
About 260 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

19/20
  • Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 429 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • Brillo máximo de 1600 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 7i reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

9/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7100 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría mid.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: Mali-G610 MC2.

Batería y carga

14/20
  • Batería gigante de 8000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

13/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 195 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.4 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Mediatek Dimensity 7100 y 12 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Mediatek Dimensity 7100 y 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7100) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100