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Celulares para jogosUlefone
Ulefone Armor 29 Pro

Ulefone Armor 29 Pro é bom pra jogos?

69

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

17/20
  • Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
  • 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 2200 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

13/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7400 (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
  • 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
  • AnTuTu 650.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G615 MC2.

Bateria & carregamento

18/20
  • Bateria gigante de 21200 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • Carregamento 120W com fio — recarga total em poucos minutos.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

14/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 688 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 33.8 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
6.67"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
395 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
2200 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7400
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G615 MC2
Memória
512GB 16GB RAM
AnTuTu
650.000

Bateria

Capacidade
21.200 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
120 W
Detalhes
120W wired, PPS, 20% in 10 min 10W reverse wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.4
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
177.4 x 85.6 x 33.8 mm (6.98 x 3.37 x 1.33 in)
Peso
688 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/2.0, 23mm (wide), 1/1.31", 1.2µm, PDAF 64 MP, f/1.8, 26mm (night vision), 1/2.0", 0.7µm, 4 infrared lights 50 MP, f/2.2, 16mm, 117˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm
Selfie
50 MP, f/2.5, 25mm (wide), 1/2.76", 0.64µm

Sistema

OS
Android 15
Lançamento
2025, August 14
Status
Available. Released 2025, September 15
Preço (referência)
About 580 EUR

Resumo

O Ulefone Armor 29 Pro foi anunciado em 2025 pela Ulefone e recebe nota 69/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 2.200 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7400 (litografia de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 e 16 GB de RAM e 512 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 21.200 mAh e carregamento de 120W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 688 g e mede 177.4 x 85.6 x 33.8 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Ulefone Armor 29 Pro roda competitivo — roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11663.0
Nota final (1663.0 ÷ 24.1)69/100

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