
Ulefone Armor 29 Pro é bom pra jogos?
Nota para jogos
Muito bom para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 650.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 650.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 650.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 650.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
17/20- Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
- 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- Brilho máximo de 2200 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
13/20- Chipset Mediatek Dimensity 7400 (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
- 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
- AnTuTu 650.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G615 MC2.
Bateria & carregamento
18/20- Bateria gigante de 21200 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- Carregamento 120W com fio — recarga total em poucos minutos.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
14/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 688 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 33.8 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.67"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2400
- Densidade
- 395 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Brilho
- 2200 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 3
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7400
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G615 MC2
- Memória
- 512GB 16GB RAM
- AnTuTu
- 650.000
Bateria
- Capacidade
- 21.200 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 120 W
- Detalhes
- 120W wired, PPS, 20% in 10 min 10W reverse wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 177.4 x 85.6 x 33.8 mm (6.98 x 3.37 x 1.33 in)
- Peso
- 688 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/2.0, 23mm (wide), 1/1.31", 1.2µm, PDAF 64 MP, f/1.8, 26mm (night vision), 1/2.0", 0.7µm, 4 infrared lights 50 MP, f/2.2, 16mm, 117˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm
- Selfie
- 50 MP, f/2.5, 25mm (wide), 1/2.76", 0.64µm
Sistema
- OS
- Android 15
- Lançamento
- 2025, August 14
- Status
- Available. Released 2025, September 15
- Preço (referência)
- About 580 EUR
Resumo
O Ulefone Armor 29 Pro foi anunciado em 2025 pela Ulefone e recebe nota 69/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 2.200 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7400 (litografia de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 e 16 GB de RAM e 512 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 21.200 mAh e carregamento de 120W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 688 g e mede 177.4 x 85.6 x 33.8 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Ulefone Armor 29 Pro roda competitivo — roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1663.0 | |
| Nota final (1663.0 ÷ 24.1) | 69/100 | ||
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