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Celulares para jogosZte
ZTE Blade A72

ZTE Blade A72 é bom pra jogos?

44

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

10/20
  • Tela grande de 6.75" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 390 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

6/20
  • Chipset Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2 (família Unisoc), fabricado em 28nm — categoria mid.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 95.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: IMG8322 - version 1Mali-G57 MP1 - version 2.

Bateria & carregamento

12/20
  • Bateria gigante de 6000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 22.5W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 214 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 9.4 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
6.75"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 2400
Densidade
390 ppi
Taxa de atualização
90 Hz

Performance

Chipset
Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2
Litografia
28 nm
CPU
Octa-core (4x1.6 GHz Cortex-A55 & 4x1.2 GHz Cortex-A55) - version 1Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55) - version 2
GPU
IMG8322 - version 1Mali-G57 MP1 - version 2
Memória
64GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM
AnTuTu
95.000

Bateria

Capacidade
6.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
22.5 W
Detalhes
22.5W wired

Conectividade

5G
Não
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity

Construção

Dimensões
168 x 77.5 x 9.4 mm (6.61 x 3.05 x 0.37 in)
Peso
214 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Space Gray, Sky Blue

Câmeras

Câmera principal
13 MP, AF 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 11
Lançamento
2022, June 10
Status
Available. Released 2022, June 10
Preço (referência)
About 110 EUR

Resumo

O ZTE Blade A72 foi anunciado em 2022 pela Zte e recebe nota 44/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.75", IPS LCD, 90Hz e 390 ppi. Equipa processador Unisoc SC9863A (28 nm) - version 1Unisoc T606 (12 nm) - version 2 (litografia de 28 nm), GPU IMG8322 - version 1Mali-G57 MP1 - version 2 e 3 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.000 mAh e carregamento de 22.5W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 214 g e mede 168 x 77.5 x 9.4 mm. Sai de fábrica com Android 11. Pra Free Fire, o ZTE Blade A72 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11071.0
Nota final (1071.0 ÷ 24.1)44/100

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