การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นระดับแข่งได้Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 850,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
EA Sports FC Mobile
เล่นระดับแข่งได้EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 900,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Call of Duty Mobile ต้องการ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 550,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงPUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับสูงGenshin Impact รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 1,000,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Fortnite
เล่นได้ระดับสูงFortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 900,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Minecraft
เล่นระดับแข่งได้Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 700,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Pokémon GO
เล่นระดับแข่งได้Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 830,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับสูงHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 800,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับสูงLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 720,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นได้ระดับกลางARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 900,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับสูงWuthering Waves รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (1,000,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 1,000,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 1,000,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นระดับแข่งได้eFootball รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (1,000,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
- AnTuTu 1,000,000 ≥ 1,000,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz