

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
Honor 5X เปิดตัวปี 2015 โดย Honor และได้คะแนน 44/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — จำกัดสำหรับการเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.5", IPS LCD และ 401 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm MSM8939v2 Snapdragon 616 (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Adreno 405 และ ตัวเลือก RAM 2, 3 GB และ ความจุ 16 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,000 mAh กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.1, microUSB 2.0 ตัวเครื่องหนัก 158 กรัม และ ขนาด 151.3 x 76.3 x 8.2 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 5.1.1 (Lollipop), upgradable to 6.0.1 (Marshmallow), EMUI 4 สำหรับ Free Fire Honor 5X เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง เล่นเกมเบาได้ (Free Fire, Subway Surfers) เกมหนักกระตุกหรือเปิดไม่ขึ้น
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
คะแนนสำหรับเล่นเกม
จำกัดสำหรับการเล่นเกม
Brawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
PUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| รวม | 24.1 | 1071.0 | |
| คะแนนสุดท้าย (1071.0 ÷ 24.1) | 44/100 | ||