
Realme Narzo N65 เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงFree Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นได้ระดับสูงBrawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Roblox
เล่นได้ระดับสูงRoblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับสูงEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับกลางCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับกลางPUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับต่ำGenshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Fortnite
เล่นได้ระดับกลางFortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Minecraft
เล่นได้ระดับสูงMinecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับสูงPokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับต่ำHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงHonor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับกลางLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับต่ำLove and Deepspace รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
- AnTuTu 430,000 ≥ 380,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงStandoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 และ RAM 8 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับต่ำWuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 และ RAM 8 GB, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
eFootball
เล่นได้ระดับกลางeFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
10/20- หน้าจอ 6.67" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
- 264 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
- 120Hz — เปิด 120fps ใน PUBG/CoD Mobile ได้บนชิปเซ็ตที่รองรับ
- 500 nits — อาจมองยากเมื่อใช้กลางแจ้ง
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
11/20- ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 (ตระกูล Dimensity), ผลิตด้วยกระบวนการ 6nm — ระดับ mid
- RAM 8 GB — สบายสำหรับทุกเกมในปัจจุบัน
- AnTuTu 430,000 — ระดับกลางตัวแรง
- GPU: Mali-G57 MC2
แบตเตอรี่และการชาร์จ
9/20- 5000 mAh — แบตระดับมาตรฐานเกมมิ่ง เล่นสบาย ๆ 5–7 ชม.
- 15W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
14/20- รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 5.3 — จับคู่หูฟังเกมมิ่งได้ดี ดีเลย์ต่ำ
- พอร์ต USB Type-C 2.0 — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
8/20- 190 g — น้ำหนักทั่วไป จับเล่น 1–2 ชม. ได้โดยไม่เมื่อย
- ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
- ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
- เปิดตัวปี 2024 — ดีไซน์และการระบายความร้อนค่อนข้างใหม่
- หนา 7.9 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.67"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 720 x 1604
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 264 ppi
- รีเฟรชเรต
- 120 Hz
- ความสว่าง
- 500 nits
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Mediatek Dimensity 6300
- เทคโนโลยีการผลิต
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- หน่วยความจำ
- 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 430,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 5,000 mAh
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 15 W
- รายละเอียด
- 15W wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- ไม่มี
- USB
- USB Type-C 2.0
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (side-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 165.6 x 76.1 x 7.9 mm (6.52 x 3.00 x 0.31 in)
- น้ำหนัก
- 190 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Amber Gold, Deep Green
กล้อง
- กล้องหลัง
- 50 MP, f/1.8, (wide), PDAF Auxiliary lens/sensor
- กล้องหน้า
- 8 MP, f/2.0, (wide)
ระบบ
- OS
- Android 14, Realme UI 5.0
- เปิดตัว
- 2024, May 28
- สถานะ
- Available. Released 2024, May 31
- ราคา (อ้างอิง)
- About 130 EUR
สรุป
Realme Narzo N65 เปิดตัวปี 2024 โดย Realme และได้คะแนน 55/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.67", IPS LCD, 120Hz, 264 ppi และ 500 นิต มาพร้อม ชิป Mediatek Dimensity 6300 (เทคโนโลยี 6 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MC2 และ ตัวเลือก RAM 4, 6, 8 GB และ ความจุ 128 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 5,000 mAh และ ชาร์จ 15W กล้องหลักความละเอียด 50 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 190 กรัม และ ขนาด 165.6 x 76.1 x 7.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 14, Realme UI 5.0 สำหรับ Free Fire Realme Narzo N65 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| รวม | 24.1 | 1321.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
Phone Realme รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Realme Narzo N63
ถัดไป
Realme Neo7






