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Celulares para jogosApple
Apple iPhone 16e

Apple iPhone 16e é bom pra jogos?

93

Nota para jogos

Excelente para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

11/20
  • Tela compacta de 6.1" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • Densidade de 460 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 800 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel Super Retina XDR OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Ceramic Shield glass, Mohs level 4 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

17/20
  • Chipset Apple A18 (família Apple A), fabricado em 3nm — categoria flagship.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 1.401.105 — desempenho de top de linha.
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics).

Especificações

Tela

Tamanho
6.1"
Tipo
Super Retina XDR OLED
Resolução
1170 x 2532
Densidade
460 ppi
Brilho
800 nits
Proteção
Ceramic Shield glass, Mohs level 4

Performance

Chipset
Apple A18
Litografia
3 nm
CPU
Hexa-core (2x4.04 GHz + 4x2.20 GHz)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
AnTuTu
1.401.105

Resumo

O Apple iPhone 16e foi anunciado em 2025 pela Apple e recebe nota 93/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.1", Super Retina XDR OLED, 460 ppi e 800 nits. Equipa processador Apple A18 (litografia de 3 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.005 mAh e carregamento sem fio de 7.5W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 167 g e mede 146.7 x 71.5 x 7.8 mm. Sai de fábrica com iOS 18.3.1, upgradable to iOS 26.4.2. Pra Free Fire, o Apple iPhone 16e roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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GeekBench
8.224
3DMark Wild Life Extreme
2.850

Bateria

Capacidade
4.005 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga sem fio
7.5 W
Detalhes
Wired, 50% in 30 min 7.5W wireless (Qi)

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Sim
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
146.7 x 71.5 x 7.8 mm (5.78 x 2.81 x 0.31 in)
Peso
167 g
Material
Glass front (Ceramic Shield), glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
Cores
Black, White

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/2.55", 0.7µm, PDAF, OIS
Selfie
12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 18.3.1, upgradable to iOS 26.4.2
Lançamento
2025, February 19
Status
Available. Released 2025, February 28
Preço (referência)
$ 308.94 / C$ 599.00 / £ 424.99 / € 472.00 / ₹ 89,900

Bateria & carregamento

5/20
  • 4005 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Carregamento sem fio de 7.5W (lento, mas presente).

Conectividade

15/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.

Construção & ergonomia

15/20
  • Peso de 167 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção glass front (ceramic shield) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 1.401.105 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
  • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Call of Duty Mobile.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra PUBG Mobile.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda competitivo

    Genshin Impact roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Roda competitivo

    Fortnite roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Roda competitivo

    Honkai: Star Rail roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra League of Legends: Wild Rift.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 720.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda competitivo

    Love and Deepspace roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda competitivo

    ARK: Ultimate Mobile roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda competitivo

    Wuthering Waves roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Roda competitivo

    Zenless Zone Zero roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria flagship (Apple A18) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • eFootball

    Roda competitivo

    eFootball roda em configuração competitiva (1.401.105 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.401.105 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact100× 1.8= 180.0
    Fortnite100× 1.3= 130.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
    Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
    eFootball100× 0.8= 80.0
    Total24.12242.0
    Nota final (2242.0 ÷ 24.1)93/100