
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (339.726 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 339.726 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (339.726 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 339.726 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 339.726 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
11/20- Tela de 6.4" — tamanho confortável pra jogos.
- 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 603 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass 6 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
12/20- Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (família Snapdragon), fabricado em 7nm — categoria high.
- 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
- AnTuTu 339.726 — intermediário básico.
- GPU: Adreno 640.
Bateria & carregamento
7/20- 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- 21W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Carregamento sem fio de 9W (lento, mas presente).
Conectividade
8/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 3.1, OTG — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
9/20- 192 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção glass front (gorilla glass 6) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2019 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 8.4 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.4"
- Tipo
- OLED
- Resolução
- 1080 x 2340
- Densidade
- 403 ppi
- Brilho
- 603 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 6
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM8150 Snapdragon 855
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485)
- GPU
- Adreno 640
- Memória
- 128GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 339.726
- GeekBench
- 11.251
Bateria
- Capacidade
- 4.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 21 W
- Carga sem fio
- 9 W
- Detalhes
- 21W wired, PD, QC3 9W wireless
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 3.1, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 159.3 x 75.8 x 8.4 mm (6.27 x 2.98 x 0.33 in)
- Peso
- 192 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- New Aurora Black
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 13 MP, f/2.4, 9mm (ultrawide), 1.0µm
- Selfie
- 32 MP, f/1.9, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm
Sistema
- OS
- Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12
- Lançamento
- 2019, September 06. Released 2019, November 01
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 560 EUR
Resumo
O LG G8X ThinQ foi anunciado em 2019 pela LG e recebe nota 73/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.4", OLED, 403 ppi e 603 nits. Equipa processador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (litografia de 7 nm), GPU Adreno 640 e 6 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh, carregamento de 21W e carregamento sem fio de 9W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 192 g e mede 159.3 x 75.8 x 8.4 mm. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12. Pra Free Fire, o LG G8X ThinQ roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1752.0 | |
| Nota final (1752.0 ÷ 24.1) | 73/100 | ||
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