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Celulares para jogosOppo
Oppo Reno5 Lite

Oppo Reno5 Lite é bom pra jogos?

36

Nota para jogos

Limitado para jogos

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Especificações

Resumo

O Oppo Reno5 Lite foi anunciado em 2021 pela Oppo e recebe nota 36/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.43", AMOLED, 409 ppi e 430 nits. Equipa processador Mediatek MT6779V Helio P95 (litografia de 12 nm), GPU PowerVR GM9446 e opções de RAM de 6, 8 GB e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.310 mAh e carregamento de 30W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 172 g e mede 160.1 x 73.2 x 7.8 mm. Sai de fábrica com Android 11, ColorOS 11.1. Pra Free Fire, o Oppo Reno5 Lite roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.43"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
409 ppi
Brilho
430 nits

Performance

Chipset
Mediatek MT6779V Helio P95
Litografia
12 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A75 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
PowerVR GM9446
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
AnTuTu
200.000

Bateria

Capacidade
4.310 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
30 W
Detalhes
30W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
160.1 x 73.2 x 7.8 mm (6.30 x 2.88 x 0.31 in)
Peso
172 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Fluid Black, Fantastic Purple

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 16mm, 119˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
32 MP, f/2.4, 24mm (wide)

Sistema

OS
Android 11, ColorOS 11.1
Lançamento
2021, March 23
Status
Available. Released 2021, March 23
Preço (referência)
About 300 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

9/20
  • Tela de 6.43" — tamanho confortável pra jogos.
  • 409 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 430 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

7/20
  • Chipset Mediatek MT6779V Helio P95 (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 200.000 — intermediário básico.
  • GPU: PowerVR GM9446.

Bateria & carregamento

6/20
  • 4310 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 30W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • Peso de 172 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6779V Helio P95 e 8 GB de RAM, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6779V Helio P95 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6779V Helio P95 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1868.0
Nota final (868.0 ÷ 24.1)36/100