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Celulares para jogosTecno
Tecno Pop 9 4G

Tecno Pop 9 4G é bom pra jogos?

42

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
  • 263 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

5/20
  • Chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 250.000 — intermediário básico.
  • GPU: Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India.

Bateria & carregamento

9/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

3/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Sem acelerômetro detectado.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • 189 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
6.67"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1600
Densidade
263 ppi
Taxa de atualização
90 Hz

Performance

Chipset
Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India
Litografia
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55) - InternationalOcta-core 2.2 GHz Cortex-A53 - India
GPU
Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India
Memória
64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 3GB RAM · 128GB 4GB RAM
AnTuTu
250.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired

Conectividade

5G
Não
NFC
Não
USB
USB Type-C
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Não
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), unspecified sensors

Construção

Dimensões
166 x 77 x 8 mm (6.54 x 3.03 x 0.31 in)
Peso
189 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Glittery White, Lime Green, Startrail Black

Câmeras

Câmera principal
13 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1.12µm, PDAF
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 14 (Go edition)
Lançamento
2024, November 22
Status
Available. Released 2024, November 26
Preço (referência)
About 70 EUR

Resumo

O Tecno Pop 9 4G foi anunciado em 2024 pela Tecno e recebe nota 42/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.67", IPS LCD, 90Hz e 263 ppi. Equipa processador Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (litografia de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: USB Type-C. O aparelho pesa 189 g e mede 166 x 77 x 8 mm. Sai de fábrica com Android 14 (Go edition). Pra Free Fire, o Tecno Pop 9 4G roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite25× 1.3= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.11014.0
Nota final (1014.0 ÷ 24.1)42/100

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