
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 250.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 250.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 250.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
7/20- Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
- 263 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
5/20- Chipset Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 250.000 — intermediário básico.
- GPU: Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India.
Bateria & carregamento
9/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Versão de Bluetooth não informada.
- Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
3/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Sem acelerômetro detectado.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- 189 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
- Espessura 8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.67"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 263 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
Performance
- Chipset
- Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India
- Litografia
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55) - InternationalOcta-core 2.2 GHz Cortex-A53 - India
- GPU
- Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India
- Memória
- 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 3GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 250.000
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Não
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), unspecified sensors
Construção
- Dimensões
- 166 x 77 x 8 mm (6.54 x 3.03 x 0.31 in)
- Peso
- 189 g
- Material
- Glass front, plastic back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Glittery White, Lime Green, Startrail Black
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1.12µm, PDAF
- Selfie
- 8 MP
Sistema
- OS
- Android 14 (Go edition)
- Lançamento
- 2024, November 22
- Status
- Available. Released 2024, November 26
- Preço (referência)
- About 70 EUR
Resumo
O Tecno Pop 9 4G foi anunciado em 2024 pela Tecno e recebe nota 42/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.67", IPS LCD, 90Hz e 263 ppi. Equipa processador Unisoc T615 (12 nm) - InternationalMediatek Helio G50 - India (litografia de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 - InternationalPowerVR GE8320 - India e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: USB Type-C. O aparelho pesa 189 g e mede 166 x 77 x 8 mm. Sai de fábrica com Android 14 (Go edition). Pra Free Fire, o Tecno Pop 9 4G roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 1014.0 | |
| Nota final (1014.0 ÷ 24.1) | 42/100 | ||
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