Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Call of Duty Mobile.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para PUBG Mobile.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría flagship (Apple A17 Pro) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 720.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría flagship (Apple A17 Pro) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría flagship (Apple A17 Pro) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (1.600.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.