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Celulares para jogosApple
Apple iPad mini (2024)

Apple iPad mini (2024) é bom pra jogos?

93

Nota para jogos

Excelente para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Call of Duty Mobile.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra PUBG Mobile.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda competitivo

    Genshin Impact roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria flagship (Apple A17 Pro) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Roda competitivo

    Fortnite roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Roda competitivo

    Honkai: Star Rail roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra League of Legends: Wild Rift.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 720.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda competitivo

    Love and Deepspace roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda competitivo

    ARK: Ultimate Mobile roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Apple A17 Pro) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda competitivo

    Wuthering Waves roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Roda competitivo

    Zenless Zone Zero roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria flagship (Apple A17 Pro) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • eFootball

    Roda competitivo

    eFootball roda em configuração competitiva (1.600.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.600.000 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela grande de 8.3" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 327 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel Liquid Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

18/20
  • Chipset Apple A17 Pro (família Apple A), fabricado em 3nm — categoria flagship.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 1.600.000 — performance flagship absoluta.
  • GPU: Apple GPU (5-core graphics).

Bateria & carregamento

8/20
  • 5078 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

14/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 3.1 Gen2, DisplayPort — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 293 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 6.3 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
8.3"
Tipo
Liquid Retina IPS LCD
Resolução
1488 x 2266
Densidade
327 ppi
Brilho
500 nits
Proteção
Scratch-resistant glass, oleophobic coating, Mohs level 4

Performance

Chipset
Apple A17 Pro
Litografia
3 nm
CPU
Hexa-core (2x3.78 GHz performance cores and 4 efficiency cores)
GPU
Apple GPU (5-core graphics)
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
AnTuTu
1.600.000

Bateria

Capacidade
5.078 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.3
NFC
Não
USB
USB Type-C 3.1 Gen2, DisplayPort
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer

Construção

Dimensões
195.4 x 134.8 x 6.3 mm (7.69 x 5.31 x 0.25 in)
Peso
293 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
eSIM (cellular model only)
Cores
Space Gray, Blue, Purple, Starlight

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, (wide), AF
Selfie
12 MP, f/2.4, 122˚ (ultrawide)

Sistema

OS
iPadOS 18, upgradable to iPadOS 26.4
Lançamento
2024, October 15
Status
Available. Released 2024, October 23
Preço (referência)
About 600 EUR

Resumo

O Apple iPad mini (2024) foi anunciado em 2024 pela Apple e recebe nota 93/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 8.3", Liquid Retina IPS LCD, 327 ppi e 500 nits. Equipa processador Apple A17 Pro (litografia de 3 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.078 mAh. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, USB Type-C 3.1 Gen2, DisplayPort. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 293 g e mede 195.4 x 134.8 x 6.3 mm. Sai de fábrica com iPadOS 18, upgradable to iPadOS 26.4. Pra Free Fire, o Apple iPad mini (2024) roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0
Fortnite100× 1.3= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12242.0
Nota final (2242.0 ÷ 24.1)93/100

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