Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosApple
Apple iPad Pro 11 (2021)

¿Apple iPad Pro 11 (2021) es bueno para juegos?

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

12/20
  • Pantalla grande de 11" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 265 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • 600 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel Liquid Retina IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

17/20
  • Chipset Apple M1 — categoría high.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 1.100.000 — rendimiento de gama alta.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
11"
Tipo
Liquid Retina IPS LCD
Resolución
1668 x 2388
Densidad
265 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
600 nits
Protección
Scratch-resistant glass, oleophobic coating

Rendimiento

Chipset
Apple M1
CPU
Octa-core (4x3.2 GHz & 4xX.X GHz)
GPU
Apple GPU (8-core graphics)
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM · 1TB 16GB RAM · 2TB 16GB RAM
AnTuTu

Resumen

El Apple iPad Pro 11 (2021) fue anunciado en 2021 por Apple y recibe una nota de 89/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 11", Liquid Retina IPS LCD, 120Hz, 265 ppi y 600 nits. Equipa procesador Apple M1, GPU Apple GPU (8-core graphics) y opciones de RAM de 8, 16 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB, 512 GB, 1 TB y 2 TB. La autonomía viene de batería de 7538 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, USB Type-C 4 (Thunderbolt 4), DisplayPort, magnetic connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 466 g y mide 247.6 x 178.5 x 5.9 mm. Sale de fábrica con iPadOS 14.5.1, upgradable to iPadOS 26.4. Para Free Fire, el Apple iPad Pro 11 (2021) corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en alto; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

Otros celulares Apple parecidos

  • iPad (2025)

    2025 · Apple A16 Bionic

    81
  • iPhone 15 Plus

    2023 · Apple A16 Bionic

    81
  • iPhone 15

    2023 · Apple A16 Bionic

    81
  • iPhone 14 Pro Max

    2022 · Apple A16 Bionic

    79
  • iPhone 14 Pro

    2022 · Apple A16 Bionic

    79
  • iPhone 14 Plus

    2022 · Apple A15 Bionic

    73

Buscar otro celular

Anterior

Apple iPad mini (2021)

Siguiente

Apple iPad Pro 12.9 (2021)

89

Nota para juegos

Excelente para juegos

1.100.000

Batería

Capacidad
7538 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C 4 (Thunderbolt 4), DisplayPort, magnetic connector
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, barometer

Construcción

Dimensiones
247.6 x 178.5 x 5.9 mm (9.75 x 7.03 x 0.23 in)
Peso
466 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + eSIM
Colores
Silver, Space Gray

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF 10 MP, f/2.4, 125˚ (ultrawide) TOF 3D LiDAR scanner (depth)
Selfie
12 MP, f/2.4, 122˚ (ultrawide)

Sistema

OS
iPadOS 14.5.1, upgradable to iPadOS 26.4
Lanzamiento
2021, April 20
Estado
Available. Released 2021, May 21
Precio (referencia)
About 870 EUR
GPU: Apple GPU (8-core graphics).

Batería y carga

10/20
  • Batería gigante de 7538 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

13/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 4 (Thunderbolt 4), DisplayPort, magnetic connector — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 466 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 5.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
  • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 1.100.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
  • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en alto

    Genshin Impact corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 900.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en alto

    Love and Deepspace corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.100.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en medio

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en alto

    Wuthering Waves corre en gráficos altos con holgura (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en medio

    Zenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (1.100.000 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 1.100.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.100.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.100.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • JuegoVeredictoPesoCálculo
    Free Fire100× 1.5= 150.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact80× 1.8= 144.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
    Honor of Kings100× 1.0= 100.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
    League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
    Love and Deepspace80× 0.8= 64.0
    Standoff 2100× 0.7= 70.0
    ARK: Ultimate Mobile55× 1.0= 55.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves80× 1.4= 112.0
    Zenless Zone Zero55× 1.3= 71.5
    eFootball100× 0.8= 80.0
    Total24.12140.5
    Nota final (2140.5 ÷ 24.1)89/100