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Celulares para juegosApple
Apple iPhone 13 Pro Max

¿Apple iPhone 13 Pro Max es bueno para juegos?

78

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone 13 Pro Max fue anunciado en 2021 por Apple y recibe una nota de 78/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.7", Super Retina XDR OLED, 120Hz, 458 ppi y 1000 nits. Equipa procesador Apple A15 Bionic (litografía de 5 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) y 6 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB, 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 4352 mAh y carga inalámbrica de 15W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 240 g y mide 160.8 x 78.1 x 7.7 mm. Sale de fábrica con iOS 15, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 13 Pro Max corre competitivo — corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

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73

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.7"
Tipo
Super Retina XDR OLED
Resolución
1284 x 2778
Densidad
458 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1000 nits
Protección
Ceramic Shield glass

Rendimiento

Chipset
Apple A15 Bionic
Litografía
5 nm
CPU
Hexa-core (2x3.23 GHz Avalanche + 4x1.82 GHz Blizzard)
GPU
Apple GPU (5-core graphics)
Memoria
128GB 6GB RAM · 256GB 6GB RAM · 512GB 6GB RAM · 1TB 6GB RAM
AnTuTu
801.691
GeekBench
4706

Batería

Capacidad
4352 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga inalámbrica
15 W
Detalles
Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.2 update

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
160.8 x 78.1 x 7.7 mm (6.33 x 3.07 x 0.30 in)
Peso
240 g
Material
Glass front, glass back, stainless steel frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Graphite, Gold, Silver, Sierra Blue, Alpine Green

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.5, 26mm (wide), 1/1.7", 1.9µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.8, 77mm (telephoto), PDAF, 1/3.4", 1.0µm, OIS, 3x optical zoom 12 MP, f/1.8, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/3.4", 1.0µm, PDAF TOF 3D LiDAR scanner (depth)
Selfie
12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 15, upgradable to iOS 26.4.2
Lanzamiento
2021, September 14
Estado
Available. Released 2021, September 24
Precio (referencia)
$ 379.99 / C$ 563.00 / £ 283.99 / € 410.49

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

19/20
  • Pantalla grande de 6.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • Una densidad de 458 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1000 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Ceramic Shield glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

14/20
  • Chipset Apple A15 Bionic (familia Apple A), fabricado en 5nm — categoría high.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 801.691 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Apple GPU (5-core graphics).

Batería y carga

6/20
  • 4352 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Carga inalámbrica de 15W disponible.

Conectividad

11/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 240 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Apple A15 Bionic) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Apple A15 Bionic) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Apple A15 Bionic) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Apple A15 Bionic) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Apple A15 Bionic) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (801.691 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (801.691 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (801.691 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 801.691 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 801.691 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11871.0
Nota final (1871.0 ÷ 24.1)78/100