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Celulares para juegosApple
Apple iPhone 16

¿Apple iPhone 16 es bueno para juegos?

93

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone 16 fue anunciado en 2024 por Apple y recibe una nota de 93/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.1", Super Retina XDR OLED, 460 ppi y 1000 nits. Equipa procesador Apple A18 (litografía de 3 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 3561 mAh, carga de 15W y carga inalámbrica de 25W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, DisplayPort. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 170 g y mide 147.6 x 71.6 x 7.8 mm. Sale de fábrica con iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 16 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

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100

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2025 · Apple M5

100

iPhone 17 Pro Max

2025 · Apple A19 Pro

100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.1"
Tipo
Super Retina XDR OLED
Resolución
1179 x 2556
Densidad
460 ppi
Brillo
1000 nits
Protección
Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4

Rendimiento

Chipset
Apple A18
Litografía
3 nm
CPU
Hexa-core (2x4.04 GHz + 4x2.20 GHz)
GPU
Apple GPU (5-core graphics)
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
AnTuTu
1.721.149
GeekBench
7929
3DMark Wild Life Extreme
4295

Batería

Capacidad
3561 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
15 W
Carga inalámbrica
25 W
Detalles
Wired, PD2.0, 50% in 30 min 25W wireless MagSafe/Qi2, 50% in 30 min (15W - China) 4.5W reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, DisplayPort
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
147.6 x 71.6 x 7.8 mm (5.81 x 2.82 x 0.31 in)
Peso
170 g
Material
Glass front (Ceramic Shield), glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
Colores
Black, White, Pink, Teal, Ultramarine

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.2, 13mm, 120˚ (ultrawide), 0.7µm, dual pixel PDAF
Selfie
12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2
Lanzamiento
2024, September 09
Estado
Available. Released 2024, September 20
Precio (referencia)
$ 459.00 / C$ 861.75 / £ 469.67 / € 577.00 / ₹ 69,900

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

12/20
  • Pantalla compacta de 6.1" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • Una densidad de 460 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de 1000 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

18/20
  • Chipset Apple A18 (familia Apple A), fabricado en 3nm — categoría flagship.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 1.721.149 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Apple GPU (5-core graphics).

Batería y carga

5/20
  • 3561 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Carga inalámbrica de 25W disponible.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, DisplayPort — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

14/20
  • Peso de 170 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción glass front (ceramic shield) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 7.8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Call of Duty Mobile.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para PUBG Mobile.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Apple A18) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Apple A18) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.721.149 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.721.149 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12242.0
Nota final (2242.0 ÷ 24.1)93/100