Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosApple
Apple iPhone SE (2020)

¿Apple iPhone SE (2020) es bueno para juegos?

44

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (462.253 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Apple A13 Bionic) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (462.253 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 462.253 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (462.253 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (462.253 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 462.253 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla pequeña de 4.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 326 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 625 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel Retina IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

8/20
  • Chipset Apple A13 Bionic (familia Apple A), fabricado en 7nm — categoría mid.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 462.253 — gama media potente.
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics).

Batería y carga

4/20
  • 1821 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Carga inalámbrica de 7.5W (lenta, pero presente).

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

12/20
  • Peso de 148 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
4.7"
Tipo
Retina IPS LCD
Resolución
750 x 1334
Densidad
326 ppi
Brillo
625 nits
Protección
Ion-strengthened glass

Rendimiento

Chipset
Apple A13 Bionic
Litografía
7 nm
CPU
Hexa-core (2x2.65 GHz Lightning + 4x1.8 GHz Thunder)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
Memoria
64GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
AnTuTu
462.253
GeekBench
3237

Batería

Capacidad
1821 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
18 W
Carga inalámbrica
7.5 W
Detalles
18W wired, 50% in 30 min 7.5W wireless (Qi)

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, proximity, gyro, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
138.4 x 67.3 x 7.3 mm (5.45 x 2.65 x 0.29 in)
Peso
148 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + eSIM
Colores
Black, White, Red

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8 (wide), PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2

Sistema

OS
iOS 13, upgradable to iOS 26.4.2
Lanzamiento
2020, April 15
Estado
Available. Released 2020, April 24
Precio (referencia)
$ 108.99 / C$ 169.99 / £ 79.00 / € 97.70

Resumen

El Apple iPhone SE (2020) fue anunciado en 2020 por Apple y recibe una nota de 44/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 4.7", Retina IPS LCD, 326 ppi y 625 nits. Equipa procesador Apple A13 Bionic (litografía de 7 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) y 3 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB, 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 1821 mAh, carga de 18W y carga inalámbrica de 7.5W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 148 g y mide 138.4 x 67.3 x 7.3 mm. Sale de fábrica con iOS 13, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone SE (2020) corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (462.253 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11071.0
Nota final (1071.0 ÷ 24.1)44/100

Otros celulares Apple parecidos

  • iPad (2022)

    2022 · Apple A14 Bionic

    67
  • iPad 10.2 (2021)

    2021 · Apple A13 Bionic

    48
  • iPhone 12 Pro Max

    2020 · Apple A14 Bionic

    66
  • iPhone 12 Pro

    2020 · Apple A14 Bionic

    66
  • iPhone 12

    2020 · Apple A14 Bionic

    65
  • iPhone 12 mini

    2020 · Apple A14 Bionic

    65

Buscar otro celular

Anterior

Apple iPhone 12 Pro Max

Siguiente

Apple Watch Edition Series 6