
¿Oppo Reno8 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 619.610 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 619.610 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 619.610 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en competitivoPUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 90Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 619.610 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 619.610 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 90Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 619.610 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 90Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 619.610 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 619.610 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 619.610 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
13/20- Pantalla de 6.4" — tamaño cómodo para juegos.
- 411 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- 430 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
17/20- Chipset Mediatek Dimensity 1300 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría flagship.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 619.610 — gama media potente.
- GPU: Mali-G77 MC9.
Batería y carga
12/20- 4500 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
- 80W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
11/20- Peso de 179 g — ligero para sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.4"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 411 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
- Brillo
- 430 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 5
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 1300
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.0 GHz Cortex-A78 & 3x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G77 MC9
- Memoria
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 619.610
- GeekBench
- 2694
Batería
- Capacidad
- 4500 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 80 W
- Detalles
- 80W wired, 50% in 11 min, 100% in 28 min Reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 160.6 x 73.4 x 7.7 mm (6.32 x 2.89 x 0.30 in)
- Peso
- 179 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 5), plastic back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Shimmer Gold, Shimmer Black
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, multi-directional PDAF 8 MP, f/2.2, 16mm, 112˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro)
- Selfie
- 32 MP, f/2.4, 23mm (wide), 1/2.74", 0.8µm
Sistema
- OS
- Android 12, upgradable to Android 14, ColorOS 14
- Lanzamiento
- 2022, July 18
- Estado
- Available. Released 2022, July 25
- Precio (referencia)
- £ 239.00 / € 191.10
Resumen
El Oppo Reno8 fue anunciado en 2022 por Oppo y recibe una nota de 98/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.4", AMOLED, 90Hz, 411 ppi y 430 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 1300 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G77 MC9 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4500 mAh y carga de 80W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 179 g y mide 160.6 x 73.4 x 7.7 mm. Sale de fábrica con Android 12, upgradable to Android 14, ColorOS 14. Para Free Fire, el Oppo Reno8 corre competitivo — corre en configuración competitiva (619.610 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2356.0 | |
| Nota final (2356.0 ÷ 24.1) | 98/100 | ||
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