Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7020) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 7020) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek Dimensity 7020 y configuración de memoria, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.