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Celulares para juegosTecno
Tecno Camon 40 Pro 4G

¿Tecno Camon 40 Pro 4G es bueno para juegos?

56

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Tecno Camon 40 Pro 4G fue anunciado en 2025 por Tecno y recibe una nota de 56/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.78", AMOLED, 120Hz y 393 ppi. Equipa procesador Mediatek Helio G100 Ultimate (litografía de 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 y 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5200 mAh y carga de 45W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 178 g y mide 164.4 x 74.3 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 15, up to 3 major Android upgrades, HIOS 15. Para Free Fire, el Tecno Camon 40 Pro 4G corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2436
Densidad
393 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Protección
Corning Gorilla Glass 7i

Rendimiento

Chipset
Mediatek Helio G100 Ultimate
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2
Memoria
256GB 8GB RAM
AnTuTu
460.000

Batería

Capacidad
5200 mAh
Carga rápida (con cable)
45 W
Detalles
45W wired, 50% in 23 min, 100% in 43 min

Conectividad

5G
No
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
164.4 x 74.3 x 7.3 mm (6.47 x 2.93 x 0.29 in)
Peso
178 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Emerald Lake Green, Galaxy Black, Glacier White

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 8 MP, (ultrawide)
Selfie
50 MP, f/2.5, 24mm (wide), 1/2.8", 0.64µm, PDAF

Sistema

OS
Android 15, up to 3 major Android upgrades, HIOS 15
Lanzamiento
2025, March 03
Estado
Available. Released 2025, May

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

15/20
  • Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 393 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 7i reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

11/20
  • Chipset Mediatek Helio G100 Ultimate (familia Helio), fabricado en 6nm — categoría mid.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 460.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G57 MC2.

Batería y carga

12/20
  • 5200 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • Peso de 178 g — ligero para sesiones largas.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Mediatek Helio G100 Ultimate y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11346.5
Nota final (1346.5 ÷ 24.1)56/100