
¿Xiaomi Redmi 10 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6769H Helio G88 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6769H Helio G88) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
11/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 405 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- 477 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
9/20- Chipset Mediatek MT6769H Helio G88 (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría mid.
- 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
- AnTuTu 250.000 — gama media básica.
- GPU: Mali-G52 MC2.
Batería y carga
10/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
7/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- Peso de 181 g — ligero para sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8.9 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- LCD
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 405 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
- Brillo
- 477 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6769H Helio G88
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A75 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G52 MC2
- Memoria
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 250.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired 9W reverse wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 162 x 75.5 x 8.9 mm (6.38 x 2.97 x 0.35 in)
- Peso
- 181 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Carbon Gray, Pebble White, Sea Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide) 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0”, 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 11, upgradable to Android 13, MIUI 14
- Lanzamiento
- 2021, August 18
- Estado
- Available. Released 2021, August 20
- Precio (referencia)
- £ 104.00 / € 79.99
Resumen
El Xiaomi Redmi 10 fue anunciado en 2021 por Xiaomi y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", LCD, 90Hz, 405 ppi y 477 nits. Equipa procesador Mediatek MT6769H Helio G88 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G52 MC2 y opciones de RAM de 4, 6 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0. El equipo pesa 181 g y mide 162 x 75.5 x 8.9 mm. Sale de fábrica con Android 11, upgradable to Android 13, MIUI 14. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi 10 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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