
¿Xiaomi Redmi 15 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 459.712 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (459.712 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 459.712 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 459.712 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 459.712 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 459.712 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 459.712 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 459.712 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (459.712 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 459.712 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 459.712 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (459.712 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 459.712 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 459.712 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (459.712 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 459.712 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 459.712 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 459.712 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (459.712 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 459.712 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 459.712 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (459.712 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 459.712 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (459.712 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 459.712 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (459.712 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 459.712 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (459.712 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 459.712 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (459.712 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 459.712 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.712 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
15/20- Pantalla grande de 6.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 374 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 600 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 3, Mohs level 6 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
11/20- Chipset Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 (familia Snapdragon), fabricado en 6nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 459.712 — gama media potente.
- GPU: Adreno 619.
Batería y carga
14/20- Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
11/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
7/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- 217 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 8.4 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.9"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2340
- Densidad
- 374 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 600 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3, Mohs level 6
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.3 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 619
- Memoria
- 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 4GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 459.712
- GeekBench
- 2179
- 3DMark Wild Life Extreme
- 421
Batería
- Capacidad
- 7000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired, PD 2.0, PPS, QC3 18W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, compass
Construcción
- Dimensiones
- 169.5 x 80.5 x 8.4 mm (6.67 x 3.17 x 0.33 in)
- Peso
- 217 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 3), plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Midnight Black, Titan Gray, Ripple Green
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), 1/2.88" 0.61μm, PDAF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, HyperOS 2.2
- Lanzamiento
- 2025, August 01
- Estado
- Available. Released 2025, August 01
- Precio (referencia)
- $ 152.50 / £ 145.02 / € 145.38
Resumen
El Xiaomi Redmi 15 fue anunciado en 2025 por Xiaomi y recibe una nota de 56/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.9", IPS LCD, 144Hz, 374 ppi y 600 nits. Equipa procesador Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3 (litografía de 6 nm), GPU Adreno 619 y opciones de RAM de 4, 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 217 g y mide 169.5 x 80.5 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 15, HyperOS 2.2. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi 15 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (459.712 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1346.5 | |
| Nota final (1346.5 ÷ 24.1) | 56/100 | ||
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