Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (220.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 220.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (220.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 220.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Unisoc T603 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (220.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 220.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Unisoc T603) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 220.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.